白天與夜晚,如此熟悉
白天瞎搗鼓,晚上撿垃圾,這是《征服的榮耀:圍城》和《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》最為相似的部分。在被猛漢團(tuán)入侵破城后,每一個(gè)茍延殘喘的日子都被分割為了兩瓣兒。在白天,玩家所操控的幸存平民的活動(dòng)區(qū)域被限定在了城堡主樓當(dāng)中,在這里,可以利用物資進(jìn)行生存必需品的建設(shè),以及通過(guò)城門(mén),向堅(jiān)守士兵提供他們所需的援助;
不過(guò)比較有特點(diǎn)的是建設(shè)的部分。雖然主樓場(chǎng)地比較簡(jiǎn)單,但在游戲當(dāng)中,入侵者并未放棄進(jìn)攻主城樓,他們依然會(huì)不定期在白天發(fā)起進(jìn)攻,向這里射擊火矢,亦或者直接用投石機(jī)轟擊。所以在進(jìn)行工作臺(tái)建設(shè)時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩種顏色的區(qū)域,只有藍(lán)色區(qū)域是絕對(duì)安全的,黃色區(qū)域的設(shè)施則有被敵軍摧毀的風(fēng)險(xiǎn)。
雖然主樓里還養(yǎng)著雞和豬,但更長(zhǎng)遠(yuǎn)的物資補(bǔ)給,還是需要借著夜幕的掩護(hù)出外搜尋。這個(gè)環(huán)節(jié)和《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》最大的區(qū)別顯然就是地圖構(gòu)筑了。
目前由于劇本僅有“埃德林的最后防線”,玩家也就只能在這座城堡四處進(jìn)行搜尋,且城堡布置了循序漸進(jìn)的開(kāi)啟機(jī)制,每一個(gè)新區(qū)域的開(kāi)啟都需要先在搜尋中獲取到關(guān)鍵道具(鑰匙),所以你無(wú)法像《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣進(jìn)行搜索點(diǎn)的選擇。
而且因?yàn)槌潜さ匦喂潭ǖ木壒剩m然你獲得了一張?jiān)诘谝淮斡瓮鏁r(shí)足夠有新鮮感的整張大地圖,但這部分幾乎沒(méi)有任何隨機(jī)性,我覺(jué)得相當(dāng)欠考慮。畢竟很多玩家在生存類(lèi)游戲中最大的樂(lè)趣就是撿垃圾,當(dāng)撿垃圾的過(guò)程都被固定了,期間沒(méi)有任何隨機(jī)性的驚喜,自然也就意味著這個(gè)最大樂(lè)趣也大打折扣。
除了“無(wú)隨機(jī)”這個(gè)難受的點(diǎn)之外,夜晚部分的戰(zhàn)斗玩法也讓人有些失落。在遭遇守衛(wèi)后,無(wú)論是戰(zhàn)斗還是逃跑,都會(huì)極大程度影響到物資搜尋這個(gè)關(guān)乎游戲命脈的重要任務(wù),而且本作潛入部分的設(shè)計(jì)做得比較粗糙,守衛(wèi)的視線甚至不會(huì)被障礙物擋住,角色也無(wú)法依靠下蹲或是投石子等技巧引開(kāi)巡邏敵人的注意,在中后期的夜晚,游戲玩法就變成了背板加SL加快速跑路。很難稱(chēng)得上好玩。
另外,“夜晚”對(duì)于角色技能的利用率也比較低。部分擁有“戰(zhàn)斗+”技能的角色,僅僅只是能在一些事件里開(kāi)啟額外選項(xiàng),也并不存在“跑得更快”的角色,僅僅只有額外背包和收集速度加快這種比較無(wú)趣的技能。拜托,《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》玩法也那么老了,再多給點(diǎn)新花樣嘛。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。