不一樣。
在近期獨立游戲業(yè)界的黑馬都快湊滿整個賽道時,這次的這匹95%好評的新馬《Loop Hero(循環(huán)英雄)》,畫風(fēng)很不一樣。
截圖里就有著“滿屏游戲性”的本作,目前在Steam好評率達(dá)到“好評如潮”級
它的確是一款Roguelike游戲,也存在著目前肉鴿界司空見慣的卡牌元素,古典點陣畫風(fēng)和配樂,以及每一個開局不同輪回的構(gòu)成。但相信我,在接觸到它的前10分鐘內(nèi),你的腦子里興許就會冒出這個念頭來。
《循環(huán)英雄》首先讓我想起了曾經(jīng)在PSP上玩過的經(jīng)典游戲《勇者別囂張》。這是一款典型的反套路、反英雄,甚至反迷宮游戲。玩家扮演的魔王需要建設(shè)出一座迷宮,并且按照怪物的生態(tài)和品種,給即將來襲的勇者隊伍布置一道道難題,以期讓不識好歹的入侵者們倒在自己精心布設(shè)的宮殿之中。
《循環(huán)英雄》和這款游戲,有種跨越時空的對仗感。
在本作主角所處的時空里,世界上所有的一切事物,都被邪惡巫師像是用橡皮擦清理一樣直接抹除,過去世界的規(guī)則,甚至人們的記憶都已不復(fù)存在。
在這種場景里,勇者的冒險之旅就增加了一項新工作。沒有山巒和原野,就自己“想”出來再踏上去;沒有村莊,就自己還原出村莊,缺少能夠提供經(jīng)驗值和裝備的敵人,統(tǒng)統(tǒng)靠自己架構(gòu)出來,再進(jìn)行解決。這就是《循環(huán)英雄》的基本游戲模式。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。