*本游戲含有以下要素*
超加長(zhǎng)木板
自說自話
旋轉(zhuǎn)
醉酒
懷疑自我
光癲癇警告(這個(gè)是千真萬確的)
初玩《Everhood》的兩個(gè)小時(shí),在反復(fù)確認(rèn)了自己的確沒有光敏性癲癇、高血壓,以及午餐餐盤里沒有吃云南菌菇后,我得出了一個(gè)結(jié)論:
《Everhood》的開發(fā)者在碼代碼時(shí)很可能喝了假酒,還不是一斤半點(diǎn)。
言歸正傳。如果你只是不經(jīng)意間看到《Everhood》的某張游戲截圖,它在你的視網(wǎng)膜里停留的時(shí)間可能不會(huì)太久。“又是一款下落Note音游,甚至還是像素的,甚至還沒有美少女。”
這是隔壁的《Muse Dash》
這是…你剛買到的新音樂游戲《Everhood》
反音游
實(shí)際情況卻恰恰相反?!禘verhood》的玩法的確應(yīng)該被歸入“音游”行列,但它在一些場(chǎng)合的游玩方式卻與它在截圖中的呈現(xiàn)是倒過來的:你所操控的木偶并不是在追趕者下落的各個(gè)note,完成點(diǎn)擊,形成combo,刷滿高分,而是在竭力躲開音符。所以當(dāng)朋友問我“這到底是個(gè)什么游戲”的時(shí)候,我的回答是:
不過盡管如此,和傳統(tǒng)音游敲打節(jié)奏一一對(duì)應(yīng)的是,本作中的音符也會(huì)存在長(zhǎng)、短、連續(xù)等等形態(tài),對(duì)應(yīng)著敵人不同的攻擊模式,且與樂曲節(jié)奏吻合。
這首曲子非常贊
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。