標(biāo)題賣(mài)了個(gè)關(guān)子,正文就不多絮叨了。今天聊的是《Apex Legends》,一款編輯部的同學(xué)都在不知不覺(jué)間回坑,而且肝通行證肝到飛起的游戲。就拿我自己來(lái)說(shuō),闊別兩年,再度從steam開(kāi)始游戲之后,差不多是一發(fā)不可收拾地沉迷了兩個(gè)星期,還專(zhuān)門(mén)為它買(mǎi)了個(gè)新鼠標(biāo)。
連多娜多娜都沒(méi)工夫玩了!
和我一樣愛(ài)它的玩家不在少數(shù)。在近段時(shí)間,Apex在Steam在線人數(shù)榜單上一直持續(xù)升溫,幾乎總是盤(pán)踞在前五的位置,且在線人數(shù)日均都有10萬(wàn)人次。而考慮到本作支持跨平臺(tái)游玩,匹配池里實(shí)際還可以加上橘子平臺(tái)和主機(jī)平臺(tái),日均在線人數(shù)和實(shí)際匹配人數(shù)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出10萬(wàn)這個(gè)數(shù)字。
因?yàn)榻裉霵UBG維護(hù),截到的榜上就沒(méi)有了
Apex的熱度也直接反應(yīng)在了直播平臺(tái)上。在日本,Apex火爆異常,甚至有成為全民游戲的趨勢(shì),大量個(gè)人勢(shì)Vtb都開(kāi)始進(jìn)行相關(guān)直播;而在Twitch,Apex日均觀眾數(shù)量已經(jīng)足以和主流熱門(mén)游戲齊頭并進(jìn)。
晚上12點(diǎn)打開(kāi)時(shí),觀眾數(shù)量大約是10萬(wàn)人次
《Apex Legends》面世初期,剛好是大逃殺品類(lèi)游戲開(kāi)始爆棚的瘋狂年代。就像兩年前剛剛官宣時(shí),我們的一位資深朋友就發(fā)表了同樣的感慨。但就現(xiàn)在的情況來(lái)看,曾經(jīng)不被任何人期待的《Apex Legends》,竟然在逐漸淡出玩家視野的大逃殺里,找到了自己的成功密碼。
玩法的“權(quán)衡有度”
Apex問(wèn)世之初,在玩家群體中對(duì)它有一個(gè)很經(jīng)典的形容:OW+吃雞,這個(gè)形容放到今天依然很好用,所以這篇文章也就不過(guò)多贅述本作的玩法構(gòu)成和英雄設(shè)計(jì)了,如果你感興趣,這些都是隨處可以找到的東西。比起這些,我更想聊的是本作的設(shè)計(jì)師在英雄設(shè)計(jì)和整體玩法調(diào)度上的“克制”。
首先是傳奇設(shè)計(jì)。
在“需要英雄和特色技能”這個(gè)前提下,Apex在最開(kāi)始就把“減法題”做得不錯(cuò)。每一個(gè)傳奇都遵循著“1被動(dòng),1主動(dòng),1絕招”的原則,而絕大部分傳奇的技能設(shè)計(jì)對(duì)于激烈的槍?xiě)?zhàn)節(jié)奏并無(wú)直接助益——譬如探路者和幻象的功能性主動(dòng)。玩家在對(duì)局中的重心依然會(huì)停留在身法,槍法,地圖理解等大逃殺游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容上,讓Apex的對(duì)局框架不至于因?yàn)榇嬖?ldquo;英雄設(shè)計(jì)”而太多陷入平衡性調(diào)整的反復(fù)循環(huán)中。
而隨著傳奇池越來(lái)越深,新手入門(mén)門(mén)檻越來(lái)越高后,這種“減法”也成為了Apex吸收新人的一大便利。就以我安利友人的經(jīng)歷而言,類(lèi)似班加羅爾、命脈這種技能和傳統(tǒng)FPS玩法完全一致的傳奇,友人幾乎瞬間就完成了上手。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....