標(biāo)題賣了個關(guān)子,正文就不多絮叨了。今天聊的是《Apex Legends》,一款編輯部的同學(xué)都在不知不覺間回坑,而且肝通行證肝到飛起的游戲。就拿我自己來說,闊別兩年,再度從steam開始游戲之后,差不多是一發(fā)不可收拾地沉迷了兩個星期,還專門為它買了個新鼠標(biāo)。
連多娜多娜都沒工夫玩了!
和我一樣愛它的玩家不在少數(shù)。在近段時間,Apex在Steam在線人數(shù)榜單上一直持續(xù)升溫,幾乎總是盤踞在前五的位置,且在線人數(shù)日均都有10萬人次。而考慮到本作支持跨平臺游玩,匹配池里實際還可以加上橘子平臺和主機平臺,日均在線人數(shù)和實際匹配人數(shù)會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出10萬這個數(shù)字。
因為今天PUBG維護,截到的榜上就沒有了
Apex的熱度也直接反應(yīng)在了直播平臺上。在日本,Apex火爆異常,甚至有成為全民游戲的趨勢,大量個人勢Vtb都開始進行相關(guān)直播;而在Twitch,Apex日均觀眾數(shù)量已經(jīng)足以和主流熱門游戲齊頭并進。
晚上12點打開時,觀眾數(shù)量大約是10萬人次
《Apex Legends》面世初期,剛好是大逃殺品類游戲開始爆棚的瘋狂年代。就像兩年前剛剛官宣時,我們的一位資深朋友就發(fā)表了同樣的感慨。但就現(xiàn)在的情況來看,曾經(jīng)不被任何人期待的《Apex Legends》,竟然在逐漸淡出玩家視野的大逃殺里,找到了自己的成功密碼。
玩法的“權(quán)衡有度”
Apex問世之初,在玩家群體中對它有一個很經(jīng)典的形容:OW+吃雞,這個形容放到今天依然很好用,所以這篇文章也就不過多贅述本作的玩法構(gòu)成和英雄設(shè)計了,如果你感興趣,這些都是隨處可以找到的東西。比起這些,我更想聊的是本作的設(shè)計師在英雄設(shè)計和整體玩法調(diào)度上的“克制”。
首先是傳奇設(shè)計。
在“需要英雄和特色技能”這個前提下,Apex在最開始就把“減法題”做得不錯。每一個傳奇都遵循著“1被動,1主動,1絕招”的原則,而絕大部分傳奇的技能設(shè)計對于激烈的槍戰(zhàn)節(jié)奏并無直接助益——譬如探路者和幻象的功能性主動。玩家在對局中的重心依然會停留在身法,槍法,地圖理解等大逃殺游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容上,讓Apex的對局框架不至于因為存在“英雄設(shè)計”而太多陷入平衡性調(diào)整的反復(fù)循環(huán)中。
而隨著傳奇池越來越深,新手入門門檻越來越高后,這種“減法”也成為了Apex吸收新人的一大便利。就以我安利友人的經(jīng)歷而言,類似班加羅爾、命脈這種技能和傳統(tǒng)FPS玩法完全一致的傳奇,友人幾乎瞬間就完成了上手。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。