近幾年來(lái),“科幻”這個(gè)題材在中國(guó)市場(chǎng)的存在感很高。
在2019年這個(gè)難忘的年份里,我們見證了《流浪地球》這部全民級(jí)現(xiàn)象科幻電影的誕生。也是在這一年,《三體》在海外銷售火爆,小島秀夫等知名制作人紛紛淪陷其中,大劉和他所代表的中式科幻也隨之走入歐美、日本等地的科幻愛好者視線當(dāng)中。
我現(xiàn)在都依稀記得那一年里,不少媒體作者提及科幻,字里行間都仿佛能看到臉上的紅光,似乎在這一個(gè)拐點(diǎn)下,中國(guó)的科幻作品立刻就會(huì)揚(yáng)帆起航,劍指世界。
不過在展望與暢想之后,我們終歸還是得將雙足落在地面進(jìn)行一些思考。比如說:
“我們的科幻業(yè)界,真的做好準(zhǔn)備了嗎?”
答案還沒有那么清晰。就拿游戲和影視業(yè)界而言,比起武俠和仙俠等有著成熟“產(chǎn)業(yè)鏈”的題材,科幻題材,一直是國(guó)產(chǎn)作品標(biāo)簽中的弱勢(shì)科目。盡管擁有高產(chǎn)的大劉,擁有《超新星紀(jì)元》《球狀閃電》《三體》等一系列優(yōu)秀劇本,但相比起歐美科幻業(yè)界蓬勃數(shù)十年的耕耘,我們依然顯得相對(duì)稚嫩,至少在“故事”的層面,可以直接進(jìn)行改編的優(yōu)秀作品算不上多。
而在游戲業(yè)界,當(dāng)《死亡空間》《光環(huán)》《泰坦隕落》等系列作品一次次將它們有趣的世界觀帶到國(guó)內(nèi)玩家面前時(shí),那種無(wú)形間賦予的壓力,也持之以恒地籠罩在國(guó)內(nèi)的科幻愛好者群體當(dāng)中。
是的,我們現(xiàn)在很需要好的故事,也很需要由中國(guó)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)架設(shè)的,原創(chuàng)的科幻宇宙世界觀。只有當(dāng)一個(gè)個(gè)世界被架設(shè)起來(lái),原創(chuàng)的科幻概念開始融匯,中國(guó)的科幻業(yè)界才會(huì)真正開始繁榮。
《無(wú)盡的拉格朗日》就是參與到這輪建設(shè)中的一員。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....