近幾年來,“科幻”這個題材在中國市場的存在感很高。
在2019年這個難忘的年份里,我們見證了《流浪地球》這部全民級現(xiàn)象科幻電影的誕生。也是在這一年,《三體》在海外銷售火爆,小島秀夫等知名制作人紛紛淪陷其中,大劉和他所代表的中式科幻也隨之走入歐美、日本等地的科幻愛好者視線當(dāng)中。
我現(xiàn)在都依稀記得那一年里,不少媒體作者提及科幻,字里行間都仿佛能看到臉上的紅光,似乎在這一個拐點下,中國的科幻作品立刻就會揚帆起航,劍指世界。
不過在展望與暢想之后,我們終歸還是得將雙足落在地面進(jìn)行一些思考。比如說:
“我們的科幻業(yè)界,真的做好準(zhǔn)備了嗎?”
答案還沒有那么清晰。就拿游戲和影視業(yè)界而言,比起武俠和仙俠等有著成熟“產(chǎn)業(yè)鏈”的題材,科幻題材,一直是國產(chǎn)作品標(biāo)簽中的弱勢科目。盡管擁有高產(chǎn)的大劉,擁有《超新星紀(jì)元》《球狀閃電》《三體》等一系列優(yōu)秀劇本,但相比起歐美科幻業(yè)界蓬勃數(shù)十年的耕耘,我們依然顯得相對稚嫩,至少在“故事”的層面,可以直接進(jìn)行改編的優(yōu)秀作品算不上多。
而在游戲業(yè)界,當(dāng)《死亡空間》《光環(huán)》《泰坦隕落》等系列作品一次次將它們有趣的世界觀帶到國內(nèi)玩家面前時,那種無形間賦予的壓力,也持之以恒地籠罩在國內(nèi)的科幻愛好者群體當(dāng)中。
是的,我們現(xiàn)在很需要好的故事,也很需要由中國創(chuàng)作團(tuán)隊架設(shè)的,原創(chuàng)的科幻宇宙世界觀。只有當(dāng)一個個世界被架設(shè)起來,原創(chuàng)的科幻概念開始融匯,中國的科幻業(yè)界才會真正開始繁榮。
《無盡的拉格朗日》就是參與到這輪建設(shè)中的一員。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。