愜意,自在,眾樂樂,這樣的“泡菜”,我們現(xiàn)在真的可以有。
最開始,《神佑釋放》吸引住我注意力的點,是一眾玩家扎堆聚集齊推野外BOSS的場景。
△圖為二測時中國玩家首殺骨龍
這個場景不算新鮮,倒不如說是從極上古時代的MMORPG就存在的古早玩法。但在端游市場逐漸凋敝,玩家們主流社交方式也越來越趨近于副本內(nèi)隊伍聊天室的年代,突然看到《神佑釋放》中這樣復(fù)古的熱鬧場景,除了心生懷念,我心里更多的竟然是一種奇妙的新奇感——我們真的太久沒有玩到一款這樣的游戲了。
可能這也是另一種形式的“時尚就是一種輪回”吧。
言歸正傳。對于喜愛韓國端游的玩家來說,NEOWIZ的《神佑釋放》肯定不是一款陌生的游戲。它的前身是曾經(jīng)成為話題黑馬作品的《神佑OL》,一度在韓國最大的游戲展會GSTAR上贏得不輸《劍靈》《TERA》等扛鼎級游戲的呼聲。
而作為繼承者的《神佑釋放》,在去年三月份登錄到XBOX商店后,由于PC端《神佑OL》玩家的呼聲,順勢推出了目前即將與我們正式見面的PC版。
濃郁巴洛克風(fēng)格的中世紀(jì)世界觀;從前作的虛幻3升級到如今仍屬主流的虛幻4后,絲毫不露怯的畫面;一如既往超合國內(nèi)玩家口味的美型長腿姐姐與錚亮鎧甲;《神佑釋放》從觀感上,就和當(dāng)年站在國內(nèi)玩家面前的韓游一樣合眼緣。
當(dāng)然,能夠讓它在正式上線前就聚焦不少視線的,肯定不僅是上述提及的這些。玩家在一款網(wǎng)絡(luò)游戲中的訴求優(yōu)先級里,排得最前的,往往還是游戲性,其次才是社交和收集類玩法。
而在玩法這一點上,《神佑釋放》相當(dāng)有可圈可點之處。
MMORPG的玩法在長線發(fā)展后,呈現(xiàn)出的是百花齊放的生態(tài),既有目前相對主流的《魔獸世界》《最終幻想14》《劍網(wǎng)3》所采用的公共冷卻時間搭配職業(yè)組合的玩法體系,也不乏《洛奇英雄傳》《龍之谷》這類存在大量動作元素的MMOARPG品類?!渡裼俞尫拧凤@然屬于后者。
但和前一個世代的前輩不同,《神佑釋放》的ARPG體系,要更接近于很多玩家已經(jīng)熟知的《黑暗之魂》《怪物獵人》等有著約定俗成設(shè)定的ARPG。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五。”