不管是《戰(zhàn)艦世界》國服的艦長,還是《碧藍航線》的指揮官,很多玩家對于二者的聯(lián)動可以說是怨念已久了。
▲比如在碧藍航線吧的玩家討論中,也不難看出既是艦長也是指揮官(甚至還是提督)的玩家混跡其中
說起來非常有意思,明明它們都是以戰(zhàn)艦作為題材的同人游戲(《戰(zhàn)艦世界》加入了許多架空的戰(zhàn)艦),本來應(yīng)該可以相處得很好,但或許是《碧藍航線》的二次元屬性和《戰(zhàn)艦世界》國服的硬核玩法讓人感覺格格不入。
哪怕《碧藍航線》中很多需要研發(fā)才能獲得的科研船,而這些船共同的特點是,都并非歷史上真實存在的戰(zhàn)艦,在其中之一重巡羅恩的介紹中,還提到了這是“圣彼得堡海軍造船廠”榮譽出品的戰(zhàn)艦,而圣彼得堡也是《戰(zhàn)艦世界》國服的開發(fā)商Wargaming的總部所在,這也算是二者曾經(jīng)有過的微聯(lián)動了。
而二者卻始終沒有捅破過這層薄薄的次元壁,當(dāng)然也有最重要的原因,在聯(lián)動真正展開之前,玩家之間的意見也并不統(tǒng)一。
在硬核軍迷(至少他們是這么自詡的)群體眼中,澀澀的《碧藍航線》好像一直都是他們不怎么對付的游戲。比如說,就連官方發(fā)的艦?zāi)飯D偶爾都會被“夾”一波。
而在他們眼中,碧藍艦船的一些二次加工,對于艦裝的設(shè)計也有些不如人意。像是為了不讓艦裝遮擋艦?zāi)?,重巡高雄這樣炮管只能朝下的“遁地炮”立繪,在《碧藍航線》中并不算少見,保證每個軍迷看到都能血壓拉滿。
而歷史上經(jīng)過兩次改造后,卸下了魚雷發(fā)射管的埃米爾貝爾汀,到了游戲中,可能是為了對稱美,埃米爾·貝爾汀·改還多出了2個歷史上不存在的魚雷發(fā)射管。
在許多艦?zāi)锖罄m(xù)的換裝皮膚中,甚至把“艦”這一元素完全剝離了出去,變成了一份單純的澀圖。
但就算如此,《戰(zhàn)艦世界》國服國服還是毅然在3月24日,推出了這次“次元破壁”的聯(lián)動活動。這兩天《戰(zhàn)艦世界》國服的百度貼吧,在厚重的歷史照片之下,也增添了不少二次元的哩味兒。
那么“次元破壁”會導(dǎo)致“次元對立”嗎?
想要了解這個問題,我們應(yīng)該先得來聊聊,這次《戰(zhàn)艦世界》國服和《碧藍航線》到底都聯(lián)動了些啥?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。