如果說大廠搞宣發(fā)是搞各種包裹著華麗外衣,力大磚飛的大型廣告,獨立游戲的宣傳就慘多了,有點像街邊超市門口的推銷員,拿著試吃品不放過每一個過路者,盡管大部分行人只是匆匆而過。
如果是我的老讀者,肯定也會發(fā)現(xiàn),我還是比較喜歡和大家安利一些小眾獨立游戲的,作為一個能在公共平臺上發(fā)聲的作者,我也確實希望更多優(yōu)秀的獨立游戲被大家認(rèn)識到,順便還能找?guī)讉€對電波的朋友。
不過在我安利的游戲中,有些確實成為了小爆款,更多的命運則是就此沉寂。
▲像這種被安利者、安利人、游戲制作者3贏的回復(fù)應(yīng)該就是標(biāo)準(zhǔn)的“高情商回答”了
這是一件讓人覺得有些無奈的事兒,每天都有那么多獨立游戲上市,大部分銷量不錯的游戲,也只能在steam首頁最顯眼額的“新品與熱門作品”榜單中待上幾天,其余則連上榜接受曝光的機(jī)會也沒有。
這個問題顯然是被G胖注意到并越來越重視的,所以steam游戲節(jié)出現(xiàn)了,一般半年舉辦一次,為期一周,能參與這個展會的廠商也大多都是獨立游戲開發(fā)小組,通過發(fā)布試玩demo,制作者進(jìn)行直播和玩家面對面交流,不少獨立游戲都有了更多的發(fā)聲機(jī)會。
可以用近幾年用的比較熱的一個詞來形容,這是一個沒有中間商,只屬于玩家和作者的垂直盛典。
參展的游戲越來越多,質(zhì)量也越來越高,像上一次的秋季steam游戲節(jié),就涌現(xiàn)了《Party Animals》《暗影火炬城》《幽靈行者》這樣的,兼顧了可玩性和話題熱度的優(yōu)秀獨立游戲。
到這幾天的第五屆游戲節(jié),參展的獨立游戲已經(jīng)多達(dá)500多款。
你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)不少“技術(shù)力不怎么過關(guān)”的日本2,3線小廠,也企圖在steam游戲節(jié)中“萌”混過關(guān)。
當(dāng)然,也是因為游戲節(jié),讓我認(rèn)識到了更多小而美的獨立游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。