說實話,《寶可夢:珍鉆復(fù)刻版》不是不行,畢竟,能做出時光機(jī)器的游戲公司,讓人從2021年穿越回2006年,我想也只有游戲弗里克獨一家了。
但它遇到了《怪物獵人:物語2》,盡管拿兩個還未發(fā)售而且根本不在一個體量級的游戲來對比,有點耍流氓的意思。至少在宣傳,以及后續(xù)玩家的反饋上,寶可夢這邊就輸了一大截。
看完了那時候卡普空的發(fā)布會后,我甚至產(chǎn)生了一種“這才是今年最好的寶可夢”的感覺,并想和許多新朋友來聊聊這個猛漢的外傳,只不過前段時間其他工作稍微忙了點,這份安利就被我壓了下來。
其實現(xiàn)在也不算過時,畢竟今天這份安利,我可是要從5年前的《怪物獵人:物語》開始聊起呢(笑)。
《怪物獵人:物語》在發(fā)售初期沒有中文,游戲是2016年出的,漢化卻到了18年才有,我想那時候大多數(shù)3DS玩家都已經(jīng)把手中的機(jī)器換成NS了吧,恐怕也很難再回到那個滿屏“游戲性”的時代了吧。
所以大家在提起《怪物獵人:物語》時,總會簡單用”寶可夢版的怪物獵人”一句帶過,而更多玩家可能連這個游戲都沒聽說過。
說起來很有意思,《怪物獵人》和《寶可夢》都是在自己擅長的領(lǐng)域上內(nèi)卷出來,完全沒給競品留一條活路的那個勝利者。
索尼組建了一支包含《噬神者》《討鬼傳》《靈魂獻(xiàn)祭》《自由戰(zhàn)爭》的雜牌軍共斗學(xué)園,這么多胳膊最終還是沒掰得過大腿。《寶可夢》唯一指定對手《妖怪手表》,也從2代雙版本首周240萬的亮眼成績,跳水到了NS版上4代加強版的首周1萬。
無數(shù)事實也證明了,哪怕你已經(jīng)站在了這個領(lǐng)域的頂端,到了自己不熟悉的地方也可能只是一個湊弟弟。
跨界產(chǎn)品《怪物獵人:物語》的銷量很差,作為一款JRPG性質(zhì)的外傳,拿來對比動作游戲的本傳確實會有失偏頗,不過所有版本70萬的銷量,還是讓很多老獵人都羞于承認(rèn)它的“猛漢”血統(tǒng)。
面對這樣一個可以說是失敗的作品,卡普空卻依然不死心,不但愿意推出2代,甚至在發(fā)布會上讓《怪物獵人:崛起》這樣的正統(tǒng)作品處處提攜它,這不是沒有原因的。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....