「朋友們,吃了嗎,沒(méi)吃的話吃我阿怨一拳。」
在用輕弩和重弩嘗試打過(guò)“老獵人”難度的怨虎龍,卻無(wú)數(shù)次被它一個(gè)小技能撞死,感受了這個(gè)任務(wù)幾乎完全0容錯(cuò)的難度后,我還是看開(kāi)了。
▲現(xiàn)在是你比較強(qiáng),等到正式版我們?cè)賮?lái)大戰(zhàn)300回合
相信很多老獵人這兩天也和我一樣,已經(jīng)在《怪物獵人:崛起》第二個(gè)試玩版里被怨虎龍虐得想砸手柄了。
的確,怨虎龍這個(gè)任務(wù)充滿了卡婊的惡意,限定15分鐘,怨虎龍又暴躁數(shù)值設(shè)計(jì)得又非常高,而作為一個(gè)獵人,試玩版中也就提供了預(yù)設(shè)的新手裝備,只給木棒卻要你打敗落日霸王蝦,讓老獵人都有些為難。
不過(guò)在和阿怨這幾天的戰(zhàn)斗中,從初上手的莽夫一波流,被它反向競(jìng)速,到后來(lái)能處理它的大部分招式,打得還算是有來(lái)有回,我也找到了好幾個(gè)在正式版中大家可能會(huì)用得上的“版本答案”。
經(jīng)過(guò)了5個(gè)世代的發(fā)展,《怪物獵人》已經(jīng)不是曾經(jīng)那個(gè)只有“怪物”和“獵人”的游戲了。
兼顧了炫酷和實(shí)用,新加入的鐵絲蟲(chóng)技是真的強(qiáng),不只是獵人在地圖間快速移動(dòng)的手段,翔蟲(chóng)在融入了每種武器的特色變成了蟲(chóng)技后,幾乎變成了穿插在每個(gè)武器原本連招之間必不可少的攻擊動(dòng)作。
像是重弩,本就攻擊高還能裝盾牌,簡(jiǎn)稱怪獵界的重型坦克,但在遇到比較瘋的怪物會(huì)陷入沒(méi)法開(kāi)槍只能防御的移動(dòng)鐵棺材模式,而它其中一個(gè)蟲(chóng)技就能讓獵人進(jìn)入一個(gè)特殊防御模式,這時(shí)候抵擋攻擊完全無(wú)消耗,成功擋下攻擊重弩還會(huì)裝填一發(fā)高威力的特殊子彈。
在熟練使用這個(gè)判定非常寬松的當(dāng)身技后,阿怨瘋狂攻勢(shì)帶來(lái)的威脅至少減輕了小半。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....