不知不覺間,艦船類游戲貌似分化成了兩個(gè)方向,一類是以艦?zāi)锸詹貫榇淼拿认诞嬶L(fēng);另一類則是以《戰(zhàn)艦世界》為代表的硬核真實(shí)海戰(zhàn)題材。
至于選擇哪一種,那當(dāng)然是“小孩子才做選擇題”,作為游戲宅與軍迷兼?zhèn)涞奈遥粫龀龃笕说倪x擇——我全都玩。
作為《坦克世界》一炮走紅后的續(xù)作,《戰(zhàn)艦世界》在畫質(zhì)這方面可以說是“拿捏的死死的”,其誕生之初,就憑借極為真實(shí)的畫質(zhì)表現(xiàn)與不錯(cuò)的優(yōu)化水平成功超越了不少同行。
不論是晴空萬里還是夕陽西下的海面,光影渲染都表現(xiàn)得非常到位,真正體現(xiàn)出了海戰(zhàn)所帶來的視覺上的震撼,在一片望不到頭的海面上,我們所能看到的景色在開發(fā)者手下變得極為出色,拉近視角后看到戰(zhàn)艦的建模貼圖細(xì)膩,擁有很逼真的金屬質(zhì)感,而縮放后通過瞄準(zhǔn)鏡頭所能看到的海島上一些建筑和山脈也都很細(xì)膩。
尤其是《戰(zhàn)艦世界》對于船模的還原程度,可以說是到了專業(yè)級的水準(zhǔn)。舉個(gè)栗子,我們拿游戲中的大和號與實(shí)現(xiàn)進(jìn)行對比——
《戰(zhàn)艦世界》中的大和號,在船艦材質(zhì)如鐵甲護(hù)甲或木質(zhì)甲板等等都按照歷史戰(zhàn)艦設(shè)置,無論是修長的艦身、還是“又大又粗”的460mm艦炮、甚至是雜亂的防空炮群,都做到了等比例的再現(xiàn),簡直是“船模黨”的心頭好。
甚至連防空炮這些小部件的細(xì)節(jié)之處也都做的很出色
不僅是在船模上的還原,《戰(zhàn)艦世界》的bigworld游戲引擎也最大程度的還原了戰(zhàn)場環(huán)境,無論是戰(zhàn)艦激起的海浪、爆炸后耀眼的火花、不同時(shí)間下的光影差別、還是加減速的運(yùn)動(dòng)效果,都給玩家?guī)砹藰O為真實(shí)的感受。
最夸張的是,官方還推出了名為《海軍傳奇》系列電影新作品:《決戰(zhàn)北極船團(tuán)》,而這部電影,正是用“游戲引擎”所打造的,讓人看了直呼“還有這種操作”?
《決戰(zhàn)北極船團(tuán)》畫面片段
對于艦船愛好者來說,《戰(zhàn)艦世界》還有一個(gè)最大的特點(diǎn)——即使是只存在于圖紙構(gòu)想上的戰(zhàn)艦,游戲也能給你還原出來。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。