職業(yè)架構(gòu)中的那股“古早味”
在操作要素對(duì)游戲進(jìn)程的影響小到可以忽略不計(jì)時(shí),《循環(huán)英雄》的主要玩法和樂趣,就落在了運(yùn)營端上。
如果把這款游戲比作食物,那么在8bit的面包片下面夾著的運(yùn)營內(nèi)容就是一塊鮮嫩多汁的高級(jí)牛排。最簡單的例子,或許是本作的職業(yè)系統(tǒng)。
和《殺戮尖塔》不同,在本作當(dāng)中,“勇者”和“盜賊”或者“死靈法師”等職業(yè)之間共享由營地提供的套卡,而在裝備欄位、裝備屬性和主屬性,以及升級(jí)時(shí)獲取天賦則有所差異。這樣簡約的設(shè)計(jì),在游戲中可以鉆研的地方卻并不算少。
這里以RPG經(jīng)典職業(yè)勇者做例。勇者可以裝備一把單手武器、一枚戒指、一個(gè)盾牌,以及一件盔甲,這些裝備所附帶的主要詞綴則分別是生存向的吸血、閃避,以及攻擊向的攻擊速和反擊。而考慮到勇者自帶的“戰(zhàn)斗中持續(xù)增加傷害”的被動(dòng)能力,撐最多的肉,挨最痛的打,無疑是最主流的裝備搭配思路。
相反,在吸血被剝削到只有固定5%,暴擊和暴傷詞綴大量出現(xiàn)在裝備上的盜賊,裝備搭配的思路就是在極致輸出和閃避減傷中尋求平衡,生命值可能會(huì)隨著受擊率出現(xiàn)大幅波動(dòng),玩起來相當(dāng)刺激。
當(dāng)然了,由于《循環(huán)英雄》隨建筑物逐次解鎖職業(yè)的機(jī)制,你可能會(huì)更傾向于將每一個(gè)解鎖的職業(yè)一一體驗(yàn)一番,這種逐次解鎖新要素的新鮮感,也是幾乎沒有“失敗懲罰”的本作的樂趣之一。
遵循邏輯的生態(tài)系統(tǒng)
不過我得說,運(yùn)營的快樂,體現(xiàn)在職業(yè)端的或許只有一小半?!堆h(huán)英雄》最大的樂趣,還是在于像是“搭積木”一般的世界創(chuàng)建。
在《循環(huán)英雄》的世界中,能夠?yàn)槭澜缭鲈O(shè)地塊的卡牌,會(huì)遵循一套基于“創(chuàng)世常識(shí)”的規(guī)則,呈現(xiàn)出很多具有生態(tài)感的效果。最典型的例子,也就是初期就能實(shí)現(xiàn)的山脈。只要將9個(gè)山脈&巖石地塊三三拼成,就會(huì)自動(dòng)組合成山峰,在一次性提供大量資源和HP上限的同時(shí),還會(huì)在世界中生成鷹身女妖這一特殊怪物。
“為什么我拼出一座山,會(huì)有鷹身女妖?”
很合理,因?yàn)辁椛砼龡佑诟呱街?。?dāng)勇者的記憶中找回了高山,他也將回憶起自己在高山遇到的鷹身女妖。
在《循環(huán)英雄》之中,怪物之于地形格的關(guān)系,就是這樣簡單卻又符合邏輯。在村莊旁擺下吸血鬼別墅,村莊會(huì)立刻被摧毀,村民也會(huì)隨之化作吸血鬼眷族怪物;在戰(zhàn)場上死亡的魔物可能被士兵的怨靈附體再度站立。這些或是寫入說明,或是隱藏里技的設(shè)定,存在于游戲的幾乎每張卡牌當(dāng)中。在初次游玩時(shí),每一次發(fā)現(xiàn)卡牌的聯(lián)動(dòng),都會(huì)讓人有種發(fā)現(xiàn)新大陸的感覺,又或者是因?yàn)閲?yán)絲合縫的邏輯而會(huì)心一笑。
而架構(gòu)世界,也是《循環(huán)英雄》的游戲難點(diǎn)所在。在這樣一個(gè)沒有強(qiáng)制性目的的游戲中,玩家的一切運(yùn)營和規(guī)劃,所為的只有一個(gè)目的,就是在盡可能少損失輪次的前提下快速達(dá)成破關(guān)。
這其中就包括了擊殺每一章節(jié)會(huì)出現(xiàn)的巫妖BOSS。這個(gè)進(jìn)度條會(huì)出現(xiàn)在每日計(jì)時(shí)條的下方,你擺放的地塊越多,將世界還原得越完整,就越可能引起巫妖的注意。而在計(jì)時(shí)進(jìn)度條漲到滿格后,巫妖BOSS將會(huì)出現(xiàn)在地圖上,屆時(shí),你所培育的勇者能否擊敗BOSS,就是對(duì)你長久以來運(yùn)營的一次檢驗(yàn)。
從這個(gè)角度來看,《循環(huán)勇者》的每一個(gè)地格都是需要再三斟酌的。舉例而言,血魔樹林可以強(qiáng)制性絞殺生命值較低的所有生物,因此將其安插在戰(zhàn)場周邊,就能夠有效斬殺敵人,避免出現(xiàn)(擊殺后不會(huì)提供任何戰(zhàn)利品的)幽靈怪物,白白拖垮勇者的狀態(tài)。而例如哥布林營地這種極可能使勇者猝死的險(xiǎn)惡地格,還可能需要你專門插入一張“遺忘皆空”在卡組中,對(duì)其執(zhí)行定點(diǎn)爆破。
《循環(huán)英雄》,雖然輕松,但又并不簡單。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。