“它就像一小盅開(kāi)水白菜,看著沒(méi)味兒,玩著卻挺香。”
進(jìn)入主題之前,先說(shuō)個(gè)題外話。
《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》肯定是國(guó)內(nèi)策略游戲愛(ài)好者都聽(tīng)過(guò)的名字。在經(jīng)典RTS三雄逐漸沉沒(méi)的時(shí)代,這款游戲和《三國(guó)志11》以及P社三雄一起,構(gòu)成了國(guó)內(nèi)策略玩家的三大時(shí)間吞噬機(jī)。
和同樣以MOD維持生命力的后兩款游戲一樣,《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》能夠在近乎10年(實(shí)際上直到今天本作依然有MOD作者在進(jìn)行創(chuàng)作)的時(shí)間里維持著相當(dāng)數(shù)量的玩家人群,靠的也是MOD。
貼吧至今還在發(fā)布MOD
在《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》在國(guó)內(nèi)最火的那幾年,各類優(yōu)秀MOD不勝枚舉,可以說(shuō)在各個(gè)層面上給原版游戲進(jìn)行了超足量的玩法拓展。而在這其中,不少M(fèi)OD還會(huì)定時(shí)發(fā)布更新和修正。
而其中有一款名為“易北河之鷹”的MOD比名氣更廣的“魔戒MOD”給我?guī)?lái)的震撼還要更深:這個(gè)基于原版風(fēng)格的MOD,除了傳統(tǒng)的兵種平衡和勢(shì)力擴(kuò)展之外,還出現(xiàn)了一些全新的系統(tǒng),比如說(shuō)“補(bǔ)給線”,會(huì)基于軍隊(duì)所處的環(huán)境和交戰(zhàn)狀態(tài)來(lái)賦予將領(lǐng)“補(bǔ)給充裕”或“補(bǔ)給短缺”的狀態(tài),直接影響著士氣和戰(zhàn)力。這一系統(tǒng)賦予了全戰(zhàn)大地圖界面更多的戰(zhàn)略縱深,對(duì)于攻略乃至布局都有著很大的影響。
而我注意到《兵法:戰(zhàn)國(guó)篇》的原因,也正是它商店介紹中所提及的“補(bǔ)給線”系統(tǒng)。
要知道,“兵馬未動(dòng),糧草先行”可是由我們的兵法家說(shuō)出的話,可是這么多年,我真沒(méi)有在任何一款國(guó)產(chǎn)策略游戲里看到過(guò)會(huì)強(qiáng)調(diào)“補(bǔ)給線”的例子。在更多時(shí)候,補(bǔ)給最多就像是隨著部隊(duì)出奔的一堆數(shù)字,又像是浮在空中的透明大米,每個(gè)大兵哥抬頭就能嚼一嘴。
總之,除了在P社游戲里,這個(gè)系統(tǒng)是真的很少見(jiàn)。而我恰好又真的很喜歡這個(gè)其實(shí)會(huì)讓人很別扭的補(bǔ)給線玩法,畢竟能克扣士兵糧草的機(jī)會(huì)可不多,所以,我買下了這款游戲。
△《兵法:戰(zhàn)國(guó)篇》是那種很典型的“steam冷門獨(dú)立游戲”,從它的好評(píng)數(shù)量你就能看出來(lái)
不出意外。我很快就找到了它只有堪稱寥寥的評(píng)價(jià)數(shù)的原因:窮。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。