“除了不夠好玩之外,它也不夠好笑。”
胡逼,中世紀(jì)GTA,俠盜獵馬人,這些都是《Rustler》在發(fā)售前獲得的關(guān)鍵詞。
如果你經(jīng)常瀏覽游戲資訊,恐怕很難錯(cuò)過(guò)它時(shí)不時(shí)放出的諸項(xiàng)視頻,每一分鐘都在向你傳達(dá)“我們?cè)谧龅氖且豢钪惺兰o(jì)GTA”的意味。吃上了這個(gè)熱度福利后,也讓它獲得了哪怕是爆賣(mài)300萬(wàn)份的《英靈神殿》都沒(méi)能享受到的售前關(guān)注度。
但這種先行的熱度也是把雙刃劍。在《2077》和《唐人街探案3》,我們都已經(jīng)見(jiàn)過(guò)期待落空的人們給予的激進(jìn)評(píng)價(jià)。而在約5小時(shí)的游玩后,原本對(duì)本作抱著一定期望的我,也體驗(yàn)到了相似的落差感…即便是在我從來(lái)不覺(jué)得自己能玩上一款迷你GTA的前提下。
引人迷思的操作,空泛平凡的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
《Rustler》的制作者顯然對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗玩法有著一定的期望,但就目前而言,這部分很遺憾地成為了游戲的扣分項(xiàng)。很多設(shè)計(jì)沒(méi)能讓玩家從戰(zhàn)斗端獲得樂(lè)趣,甚至?xí)屓撕懿挥淇臁?/p>
這鍋的大頭,首先是需要一定學(xué)習(xí)成本的操控模式。
俯視角游戲本身并不算很主流,而本作不論你選擇的移動(dòng)模式是【屏幕適應(yīng)】(WASD永遠(yuǎn)代表屏幕里的上下左右)還是【鼠標(biāo)控制】(WASD以角色面朝方向?yàn)榛鶞?zhǔn)),在使用載具時(shí)總是默認(rèn)使用后者的。
可能玩過(guò)類(lèi)似的俯視角賽車(chē)游戲的玩家會(huì)有些熟悉,比如說(shuō)《Circuit Superstars》就是這種操控模式,游戲中你按下“W”,對(duì)應(yīng)的前進(jìn)方向總是車(chē)頭的前進(jìn)方向,而并非屏幕中的正上方。
但不論如何,俯視角賽車(chē)游戲本身就是一個(gè)非常非常小眾的類(lèi)別,本作拋棄了更容易上手的操控模式,在占據(jù)很大內(nèi)容的騎馬里選擇了一種讓人非常不舒服還需要很高適應(yīng)成本的操控,對(duì)于一款沒(méi)有口碑背書(shū)的獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)是相當(dāng)冒險(xiǎn)的。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。