在早前,《超激斗夢(mèng)境》已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)數(shù)次測(cè)試,光我們體驗(yàn)過(guò)的封測(cè)版本就有兩版。在這段不長(zhǎng)不短的旅途后,《超激斗夢(mèng)境》終于即將在2021年的開(kāi)年之際迎來(lái)自己的公開(kāi)測(cè)試版本。
很榮幸能夠受邀進(jìn)入創(chuàng)作者專(zhuān)用服務(wù)器享受一段愜意的旅途,這篇文章會(huì)如實(shí)記錄我們從中得到的體驗(yàn)。
熟悉的韻味,不一樣的表現(xiàn)力
《超激斗夢(mèng)境》的世界觀構(gòu)成很有意思。游戲中的主角分別來(lái)自于不同的世界,過(guò)著不同的人生,但卻因?yàn)橐淮侮幹\而被拽進(jìn)了夢(mèng)境世界當(dāng)中。整個(gè)故事很有同樣經(jīng)常以“夢(mèng)境”作為切入點(diǎn)的【無(wú)限流】風(fēng)味。
由于是基于“夢(mèng)境”要素建設(shè)的世界,《超激斗夢(mèng)境》的場(chǎng)景和敵人都擁有非常強(qiáng)烈的幻想色彩,副本和場(chǎng)景時(shí)而出現(xiàn)奇幻故事常見(jiàn)的森林與骷髏兵,時(shí)而又是在賽博朋克感十足的暗街中穿梭。當(dāng)然,在合理的故事做串聯(lián)的前提下,這些元素迥異的場(chǎng)景不會(huì)讓人感到唐突,而確實(shí)是有夢(mèng)幻感。
當(dāng)然,話說(shuō)在前頭,《超激斗夢(mèng)境》可能會(huì)讓一些人覺(jué)得它“很像DNF”,其實(shí)并不是一個(gè)偶然。本作本身就是由DNF原制作人金允宗另起爐灶參與研發(fā),與后者自然有著無(wú)法剝離的聯(lián)系。或許也是金先生的緣故,倘若你是一個(gè)DNF玩家,會(huì)在《超激斗夢(mèng)境》里看到很多親切的元素。
比如說(shuō)選擇角色頁(yè)面。目前版本的《超激斗夢(mèng)境》擁有五個(gè)角色,他們有著自成一體的角色背景,最引人注目的標(biāo)簽分別是劍士、格斗家、法師、輔助法師和槍手。這些角色在等級(jí)滿足后,還各自擁有兩個(gè)專(zhuān)注于不同戰(zhàn)斗方式的轉(zhuǎn)職路線,以及最迷人的“覺(jué)醒技”要素,DNF玩家們肯定會(huì)對(duì)這個(gè)構(gòu)成感到很親切。
在人物風(fēng)格上,《超激斗夢(mèng)境》的“韓風(fēng)”還是比較明顯的
值得一提的是,《超激斗夢(mèng)境》是基于State Engine這個(gè)以“強(qiáng)調(diào)動(dòng)作設(shè)計(jì)”為主導(dǎo)思路的自研引擎所打造,所以畫(huà)面并不是本作著重強(qiáng)調(diào)的發(fā)力點(diǎn)。但這絲毫不影響《超激斗夢(mèng)境》在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的觀感。不但人物的建模和動(dòng)作設(shè)計(jì)堪稱(chēng)養(yǎng)眼,一切和技能掛鉤的特效制作也都很精良,可以說(shuō)是把好鋼花在了刀刃上。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。