你以為我是肉鴿?其實(shí)我是放置肉鴿噠!
《循環(huán)英雄》的玩法十分易于理解。在勇者繞著圈進(jìn)行一輪輪游戲的時候,戰(zhàn)斗會自動進(jìn)行,而你需要做的,就只是給他裝備上戰(zhàn)利品,并且將掉落的卡牌依照你喜歡的方式擺放在世界當(dāng)中。
這其中有的卡牌單純提供冒險旅途中的助益,如每天給予生命值回復(fù)的草地,路過時可以回復(fù)大量體力的村莊;有的卡牌則會提供產(chǎn)生怪物的地塊,擊敗怪物可以獲取到資源,而資源,則能夠在每一次回到營地時,在建筑菜單中對營地進(jìn)行建設(shè)。
由于“怪物”除了初始史萊姆外,基本都是由玩家自行擺放生成,所以也可以認(rèn)為,這一場冒險之旅的難度完全由你自己掌控。只要你愿意,完全可以將掉落的卡牌一股腦安置在場地上,勇者的旅途自此布滿荊棘。當(dāng)然,完全不放地塊,勇者也無法永久冒險。地圖中的怪物會隨著時間推移逐漸變強(qiáng),勇者最終會有無法打敗怪物的時候。
本作中的哥布林是非常難對付的敵人
需要注意的是,如果勇者在冒險旅途中戰(zhàn)敗,身上所攜帶物品的70%都會消失,只能帶著30%資源進(jìn)入營地界面。在營地建設(shè)每一棟建筑都會消耗不少資源。所以,我們在《循環(huán)英雄》中的早期追求,最終就變成了:在合理布設(shè)地塊的前提下,盡可能地帶更多物品回到營地解鎖新建筑和新卡牌。
NOOOOOO?。?!
所以從這個框架上看,《循環(huán)英雄》玩起來很像是一款放置游戲。游戲本身也具備著“一輪循環(huán)后暫停”這樣體貼的功能,完全可以在上班摸魚時隔一段時間布置好下一輪的運(yùn)營規(guī)劃,相當(dāng)輕 松 休 閑 。只要你能抵擋住“馬上又有新要素解鎖啦!”的誘惑。
實(shí)際上這很難
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。