你以為我是肉鴿?其實(shí)我是放置肉鴿噠!
《循環(huán)英雄》的玩法十分易于理解。在勇者繞著圈進(jìn)行一輪輪游戲的時(shí)候,戰(zhàn)斗會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,而你需要做的,就只是給他裝備上戰(zhàn)利品,并且將掉落的卡牌依照你喜歡的方式擺放在世界當(dāng)中。
這其中有的卡牌單純提供冒險(xiǎn)旅途中的助益,如每天給予生命值回復(fù)的草地,路過時(shí)可以回復(fù)大量體力的村莊;有的卡牌則會(huì)提供產(chǎn)生怪物的地塊,擊敗怪物可以獲取到資源,而資源,則能夠在每一次回到營(yíng)地時(shí),在建筑菜單中對(duì)營(yíng)地進(jìn)行建設(shè)。
由于“怪物”除了初始史萊姆外,基本都是由玩家自行擺放生成,所以也可以認(rèn)為,這一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅的難度完全由你自己掌控。只要你愿意,完全可以將掉落的卡牌一股腦安置在場(chǎng)地上,勇者的旅途自此布滿荊棘。當(dāng)然,完全不放地塊,勇者也無法永久冒險(xiǎn)。地圖中的怪物會(huì)隨著時(shí)間推移逐漸變強(qiáng),勇者最終會(huì)有無法打敗怪物的時(shí)候。
本作中的哥布林是非常難對(duì)付的敵人
需要注意的是,如果勇者在冒險(xiǎn)旅途中戰(zhàn)敗,身上所攜帶物品的70%都會(huì)消失,只能帶著30%資源進(jìn)入營(yíng)地界面。在營(yíng)地建設(shè)每一棟建筑都會(huì)消耗不少資源。所以,我們?cè)凇堆h(huán)英雄》中的早期追求,最終就變成了:在合理布設(shè)地塊的前提下,盡可能地帶更多物品回到營(yíng)地解鎖新建筑和新卡牌。
NOOOOOO?。。?/em>
所以從這個(gè)框架上看,《循環(huán)英雄》玩起來很像是一款放置游戲。游戲本身也具備著“一輪循環(huán)后暫停”這樣體貼的功能,完全可以在上班摸魚時(shí)隔一段時(shí)間布置好下一輪的運(yùn)營(yíng)規(guī)劃,相當(dāng)輕 松 休 閑 。只要你能抵擋住“馬上又有新要素解鎖啦!”的誘惑。
實(shí)際上這很難
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。