題圖 / 《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》
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剖析《雙城之戰(zhàn)》“真香”的秘密
毫無疑問,《英雄聯盟:雙城之戰(zhàn)》(下簡稱《雙城之戰(zhàn)》)已經是全球游戲改編動畫的“天花板”了,在未來很長一段時間里,它都會被市場、行業(yè)反復提及。即使沒有玩過《英雄聯盟》,觀眾依然會被《雙城之戰(zhàn)》動人的故事劇情、出色的人物塑造和強烈的視聽語言所吸引。
依靠動畫的成功表現,拳頭游戲坐實了“不會做動畫的游戲公司不是好的音樂公司”這個名頭。對旗下在全球游戲市場運營了12年的《英雄聯盟》來說,《雙城之戰(zhàn)》的成功讓這款成熟的游戲IP再一次“出圈”,達成了拳頭游戲做動畫劇集的初步設想?!峨p城之戰(zhàn)》讓全球游戲公司都意識到了當一個成熟的游戲IP需要煥活、延續(xù)IP生命力時,游戲改編影視的重要性。但是,這句話說起來容易,做起來卻很難。
從游戲改編動畫這個視角出發(fā),《雙城之戰(zhàn)》到底好在哪里?在動畫播出后,被屢屢拿來和《雙城之戰(zhàn)》作比較的中國游戲改編動畫,現在又處于哪個階段?本文試圖將兩點講清楚,將分成上下兩篇推送。
作為一款在全球極具影響力的MOBA游戲,《英雄聯盟》受到了無數玩家的追捧和喜愛。然而,隨著運營年限的增加,用戶流失是必然的。不過從逐年遞增的《英雄聯盟》總決賽觀眾數量來看(S11總決賽全球同時觀看人數超過了7000萬),這款MOBA游戲在大量老用戶心中依然擁有一定分量,實際上這正是游戲衍生內容的魅力。
《雙城之戰(zhàn)》在播出之前相當不被玩家看好,畢竟游戲改編影視內容真正出彩的案例并不多。但是看過《雙城之戰(zhàn)》后,沒有一個玩家不說“真香”。在游戲改編動畫這一內容細分領域里,這部動畫以同時滿足玩家和觀眾為前提,找到了一個平衡點。以擴大《英雄聯盟》的IP影響力為出發(fā)點,《雙城之戰(zhàn)》的成功可以總結出以下3點。
篩選游戲陣營,為動畫故事營造天然矛盾和沖突
如同其他競技類游戲一樣,《英雄聯盟》同樣存在世界觀構建不夠嚴謹、游戲角色之間缺乏足夠關聯性這些問題。但是,從衍生內容的創(chuàng)作來說,這反而是它的優(yōu)勢。
游戲中有著多達13個地區(qū)和城邦,玩家們可能對其中的班德爾城、德瑪西亞、比爾吉沃特、皮爾特沃夫、艾歐尼亞、祖安會比較熟悉,畢竟這些地區(qū)和城邦里有著不少極具辨識度的熱門英雄。
《雙城之戰(zhàn)》從游戲中選擇了皮爾特沃夫和祖安作為故事發(fā)生地,在英雄聯盟宇宙中這兩個城邦毗鄰,城市構建又是天差地別——一座繁榮進步的城市,和溝壑、峽谷里的地下城區(qū)。這樣兩座風格完全不同的城邦,通過動畫一明一暗的畫面構建,讓觀眾可以快速了解故事的矛盾沖突核心來自于兩座城邦的不同背景,同時也讓人物弧線的變化變得合理。
一直貫穿動畫的??怂箍萍迹约昂笃诔霈F的??怂箍萍奸T可以大大提升不同城邦的人進行自由交易和旅行的時間,這也為后續(xù)引入諾克薩斯以及其他地區(qū)和城邦的故事性進行了鋪墊。實際上,??怂箍萍及姹驹缭?016年便引入到《英雄聯盟》中,動畫中出現的??怂箍萍奸T、??怂箍萍挤仍O定,也是游戲如今的重點玩法之一。
游戲角色和動畫原創(chuàng)角色的成功塑造
《英雄聯盟》目前擁有多達157個類型各異的游戲角色,顯然不可能讓所有角色都在動畫中登場。皮城和祖安總共20名角色,也僅有蔚、金克斯、維克多、黑默丁格、杰斯、凱特琳等人類角色出現在動畫中。
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