在傳統(tǒng)思維模式里,喜歡二次元文化的中國(guó)男性比例一直高于女性,實(shí)際上這一比例構(gòu)成早已顛倒過來。在2018年極光大數(shù)據(jù)公布的報(bào)告顯示,女性在動(dòng)漫應(yīng)用里的占比已經(jīng)達(dá)到67.3%,動(dòng)漫市場(chǎng)呈現(xiàn)出了較為明顯的“女性向”特征。
2021年,中國(guó)二次元用戶規(guī)模將達(dá)到4.03億人,這個(gè)數(shù)字是2018年的1.43倍。體量同樣倍增的年輕女性二次元愛好者,需要更多的二次元內(nèi)容去滿足。
承載二次元文化的ACG內(nèi)容,通過細(xì)分迅速做出調(diào)整和改變,以適應(yīng)女性用戶對(duì)內(nèi)容的渴求。在游戲市場(chǎng),二次元女性向游戲早已崛起。在動(dòng)漫市場(chǎng),內(nèi)容創(chuàng)作者們深挖女性二次元用戶的喜好和需求,有數(shù)部出色的女性題材動(dòng)畫出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上,為受眾所關(guān)注、分享、討論。這些作品的誕生并非一蹴而就,而是其背后的出品方、制作方不斷嘗試和創(chuàng)新的結(jié)果。
在文娛內(nèi)容領(lǐng)域,從網(wǎng)絡(luò)小說到真人影視劇的開發(fā)過程中,甜寵戀愛、女性?shī)^斗成為了女性影視的流行題材,同時(shí)也形成了成熟的創(chuàng)作套路。在發(fā)展不到10年的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫市場(chǎng)里,女性動(dòng)畫雖然亦不乏這種題材,但是在創(chuàng)作上卻呈現(xiàn)出豐富的想象力。這一點(diǎn),可以從女性題材動(dòng)畫的發(fā)展演變過程窺見一斑。
早期的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫受眾體量小,男性觀眾占大比例,市場(chǎng)上鮮有為女性量身定做的動(dòng)畫作品。但是,當(dāng)時(shí)部分動(dòng)畫作品塑造出的飽滿立體人物形象,卻能受到女性觀眾認(rèn)可。
比如在《秦時(shí)明月》里,人氣角色蓋聶、衛(wèi)莊各有大批男女粉絲。男性觀眾喜歡蓋聶的俠之超然和內(nèi)心的強(qiáng)大、衛(wèi)莊如何步步為營(yíng),而打動(dòng)女性觀眾的則是蓋聶和端木蓉的感情、衛(wèi)莊亦正亦邪的性格。
從影視內(nèi)容滿足觀眾的心理需求以及自我投射這一點(diǎn)來說,男性偏向于理性,女性更感性。即使是同一部作品同一個(gè)角色,男性和女性的關(guān)注點(diǎn)也是大不相同。這一點(diǎn),在真人內(nèi)容中如此,動(dòng)畫里亦如此。也因此,在受眾日益龐大的國(guó)漫市場(chǎng)里,為女性觀眾制作題材更細(xì)分的動(dòng)畫作品,就顯得非常有必要。
2017年左右,專門為女性受眾量身打造的女性題材動(dòng)畫出現(xiàn),其中不乏人氣小說改編的作品,比如《國(guó)民老公帶回家》。這部動(dòng)畫著重于通過細(xì)膩的臺(tái)詞和細(xì)節(jié)以展現(xiàn)男女主的虐戀情節(jié),吸引了不少原著小說的女粉絲。在女性題材動(dòng)畫的萌芽期,這部作品是拿捏準(zhǔn)了受眾喜好的。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。