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游戲改編動畫《雙城之戰(zhàn)》到底好在哪里?(上)

2021-12-15 11:37:26    作者:ACGx    瀏覽量:加載中...

  金克斯是《英雄聯(lián)盟》里第一個(gè)擁有宣傳動畫的英雄,游戲設(shè)計(jì)師們賦予了她神經(jīng)狂躁、沖動任性的人物基礎(chǔ)個(gè)性。金克斯在推出之初就留給玩家們極為深刻的印象,這是一個(gè)非常適合在動畫故事中進(jìn)行深入剖析展開的角色,她也理所當(dāng)然地成為了首個(gè)動畫劇集的主角之一。

  在《雙城之戰(zhàn)》里,每個(gè)角色都有了新的身份和人物關(guān)系,這是以游戲原有人設(shè)特點(diǎn)為基礎(chǔ)、對原本關(guān)系模糊的角色進(jìn)行的再創(chuàng)作。動畫里的蔚和金克斯成了真正的姐妹,杰斯變成了“渣男”,黑默丁格作為科學(xué)家的身份更加純粹。這些通過動畫展現(xiàn)出更加飽滿形象的游戲角色,包括戰(zhàn)力十足、擁有領(lǐng)袖風(fēng)范、遵循本心和善良的蔚,努力尋找自我、希望獲得認(rèn)可與愛,同時(shí)也是故事里擁有最大矛盾點(diǎn)的金克斯,讓老玩家們重新審視這些游戲角色。

  而在游戲里并非高人氣角色的維克多,動畫以簡短有力的篇幅將其塑造為一名出生于底城,卻一心想造福大眾的悲情科學(xué)家形象,觀眾為他由始至終堅(jiān)持信念、與命運(yùn)抗?fàn)幍降椎膫€(gè)性所動容。維克多是雙城里眾多角色戲劇性命運(yùn)的極致體現(xiàn),這使得他成為了動畫里僅次于蔚和金克斯的人氣角色。

  在優(yōu)秀的故事情節(jié)和立體的人物塑造下,《雙城之戰(zhàn)》讓游戲角色變得飽滿生動,這對于原本以人物外形和技能為賣點(diǎn)的MOBA游戲來說,顯然能夠起到錦上添花的作用。而眾多游戲角色再次通過動畫劇情的成功塑造,也讓《雙城之戰(zhàn)》的版本英雄皮膚不愁賣了。

  動畫不僅在游戲角色塑造方面是成功的,原創(chuàng)角色亦有血有肉。比如希爾科,既是反派,又是祖安的革命者,還是金克斯的“父親”,擁有的多重身份注定了他在這動蕩世界中最后的命運(yùn)。這種不討喜的角色身上所存在的極大真實(shí)性,帶給了觀眾強(qiáng)烈的情緒感染力。拳頭將這個(gè)形象飽滿的角色做到了自走棋《云頂之弈》明年2月的版本中,衍生動畫角色反哺游戲,這在游戲改編動畫作品中倒是相當(dāng)少見。

動畫藝術(shù)風(fēng)格高度還原游戲

  作為一款面向全球玩家的網(wǎng)游,《英雄聯(lián)盟》的角色設(shè)計(jì)都是從多國文學(xué)、美術(shù)、電影等各類文化中汲取靈感,構(gòu)建多樣化和感官化的游戲形象,通過故事、氛圍、細(xì)節(jié)以符號化與顏色的象征意義來刻畫人物。

  為了實(shí)現(xiàn)最強(qiáng)烈的角色辨識度和最成功的商業(yè)前景(即賣皮膚),《英雄聯(lián)盟》在角色設(shè)計(jì)方面追求建模略夸張化,配以高飽和度的配色,最終形成了介于卡通和美漫風(fēng)格之間,屬于《英雄聯(lián)盟》的獨(dú)特美學(xué)風(fēng)格。這種美術(shù)風(fēng)格相較于更加硬朗的美漫,更能討好低齡用戶。這一點(diǎn),玩家早已透過《英雄聯(lián)盟》原畫中蘊(yùn)含的故事、氣氛和細(xì)節(jié)構(gòu)筑的整體氛圍感受到。

  在《雙城之戰(zhàn)》中,城市背景設(shè)定、人物形象粗看偏向于美漫,實(shí)際上仍舊是高度符合《英雄聯(lián)盟》的美術(shù)風(fēng)格。來自游戲里的角色,蔚的紅頭發(fā),金克斯的藍(lán)發(fā),凱特琳的藍(lán)紫發(fā),以及動畫原創(chuàng)角色,希爾克、范德爾、梅爾等角色,皆以獨(dú)特的外形塑造、豐富的色彩和極高的色飽和度,讓觀眾過目難忘。

  這部動畫出色地把《英雄聯(lián)盟》的設(shè)定、角色和風(fēng)格糅合進(jìn)了整個(gè)故事中。正如拳頭在接受采訪時(shí)所說的,希望《雙城之戰(zhàn)》可以成為游戲改編動畫的“天花板”,動畫也確實(shí)做到了。不管是耗時(shí)接近6年、超過7000個(gè)手繪鏡頭和10000張背景原畫,以及成熟的運(yùn)鏡和特效帶來的酣暢淋漓的打斗情節(jié)。最重要的,是以小人物的故事推進(jìn)到整個(gè)世界觀的展開,動蕩環(huán)境之下各個(gè)小人物的成長和變化讓非玩家也可以沉浸在故事中,最終實(shí)現(xiàn)了從動畫到游戲的反哺?!峨p城之戰(zhàn)》第一季雖然結(jié)束了,圍繞動畫的二次創(chuàng)作卻層出不窮,這反而讓觀眾更加期待第二季。再加上拳頭以動畫為出發(fā)點(diǎn)反哺游戲的商業(yè)開發(fā)仍在繼續(xù),《雙城之戰(zhàn)》為《英雄聯(lián)盟》IP帶來的后續(xù)效應(yīng)不可小覷。

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