這邊Video System在原團(tuán)隊(duì)離開后,也沒有放棄四國戰(zhàn)機(jī)的續(xù)作,1994年推出了Sonic Wings 2,2代采用了當(dāng)時(shí)流行的SNK MVS機(jī)版,畫面改為橫屏幕,仍然是8位主角可選,F(xiàn)-117、YF-23、A-10等新飛機(jī)加入,系統(tǒng)玩法和前作基本一致,新增了獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),通關(guān)流程增長。憑借著前作打下的良好基礎(chǔ),四國戰(zhàn)機(jī)2基本屬于吃老本,還是贏得了玩家的好評。
而到了1995年,KOF等格斗游戲開始成為玩家的最愛,剩下有限的射擊游戲空間也被彩京作品占據(jù),此時(shí)推出的Sonic Wings 3,不僅沒有玩法內(nèi)容的創(chuàng)新,還舍棄了傳統(tǒng),用二戰(zhàn)螺旋槳飛機(jī)取代了現(xiàn)代戰(zhàn)機(jī),整體表現(xiàn)平庸,逐步落后于時(shí)代。
核心團(tuán)隊(duì)流失使得這個(gè)系列后續(xù)乏力,1996年在PS和SS主機(jī)上推出的Sonic Wings Special,將前三代的角色和關(guān)卡進(jìn)行了融合,借助光盤的大容量對畫面音樂表現(xiàn)進(jìn)行了提升,算是一個(gè)還不錯(cuò)的重制紀(jì)念版,此時(shí)的四國戰(zhàn)機(jī)系列已有回光返照之相了。
系列最后一部作品,是1997年在任天堂N64主機(jī)推出的Sonic Wings Assault,游戲玩法變成了3D座艙視角空戰(zhàn),盡管系列人氣角色依然登場,但是拙劣的畫面和操作表現(xiàn)根本無法與同期NAMCO的《王牌空戰(zhàn)》相比,IGN給出5/10低分,給這個(gè)系列徹底劃上了句號(hào)。
如今飛行射擊游戲早已不是主流類型,包括彩京在內(nèi)的大廠都不再推出新作,很多公司甚至都已消失,除了模擬器性質(zhì)的炒冷飯,只有少數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者還有原創(chuàng)新作,喜歡這種快節(jié)奏高難度玩法的玩家也日益稀少,但是對于經(jīng)歷過街機(jī)黃金時(shí)代的老玩家來說,四國戰(zhàn)機(jī)是絕對可以在心中占據(jù)一席之地的,更值得欣慰的是,我們的空軍已經(jīng)有了世界最頂級(jí)的戰(zhàn)機(jī),再也不用像以前那樣在游戲中眼饞別人的飛機(jī)了,這種三十年來的變化和成長,是非常值得回味的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。