自打 TGS 上 SE 公布《最終幻想 16》的最新消息后,總有一些新玩家會(huì)問類似這樣的問題:“沒有玩過前作,影不影響玩《最終幻想 16》?”亦或者是“只玩過《最終幻想 14》,直接玩《最終幻想 16》可以嗎?”
一時(shí)間仿佛回到了《最終幻想 15》剛發(fā)售的那段日子,只不過這一回《最終幻想 16》所要面對的新玩家可要比當(dāng)初多得多。
被繼承的或許不只是傳統(tǒng)
之所以造成這樣的誤會(huì),最主要的原因果然還是《最終幻想 16》這個(gè)數(shù)字后綴給新玩家?guī)淼膲毫Α]接觸過沒了解過該系列的部分玩家第一眼會(huì)被這個(gè)數(shù)字后綴給嚇到。
“16”的直觀意義上就是指,該作為本系列的第 16 部作品,再加上 JRPG 世界觀龐大,往往需要多部作品來完善設(shè)定的傳統(tǒng)印象,使得新玩家產(chǎn)生了該作會(huì)和前作甚至前面十幾作都有密不可分的聯(lián)系的錯(cuò)誤判斷。
然而《最終幻想》系列的正統(tǒng)續(xù)作又不敢輕易丟掉數(shù)字后綴的傳統(tǒng),因?yàn)樵谙盗兄袥]有明確數(shù)字后綴的都是外傳或者衍生作品,例如《最終幻想:紛爭》。
這也是許多游戲,尤其是日式游戲所面對的一個(gè)困境:系列游戲既想繼承該系列一貫的人氣和 IP,又害怕過于龐大的 IP 會(huì)對新玩家?guī)硇睦砩系呢?fù)擔(dān)。
《最終幻想》名字的由來有一種流傳很廣的說法:該作品原本是史克威爾和制作人坂口博信的孤注一擲,決定將其當(dāng)作自己生涯中的最后一款游戲來制作的,沒想到卻引起了市場強(qiáng)烈的反響,以至于這部生涯畢業(yè)之作反而成了新的開端。
這部以“畢業(yè)”為目的的作品,導(dǎo)致了《最終幻想》在制作的時(shí)候盡可能的完善,沒有給續(xù)作留下什么鋪墊,畢竟當(dāng)初也沒想到會(huì)有續(xù)作吧。因此從《最終幻想 2》開始,該系列就選擇在劇情上另起爐灶了。
比起《最終幻想》這樣從最開始劇情上就沒有聯(lián)系的作品來說,有一些作品實(shí)際上是中途才選擇放棄的,例如說《勇者斗惡龍》系列的前三部為同一個(gè)世界觀,名為“羅德系列”,到了第四部編劇就實(shí)在寫不動(dòng)了,便重開了一個(gè)“天空系列”,到了第七部最終變成了各自獨(dú)立的故事。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。