“數(shù)學(xué)是解構(gòu)世界的鑰匙。”可以說人類文明的重要突破永遠都離不開數(shù)學(xué)的進步,而運算數(shù)學(xué)表達數(shù)學(xué)的方式,則是人類在解決問題構(gòu)建世界時的具體表現(xiàn)形式。
計算機時代人們利用數(shù)據(jù)與代碼進行函數(shù)運算,而在工業(yè)革命時代,人們則運用齒輪的旋轉(zhuǎn)與機械組合來分析函數(shù),英國科學(xué)家巴貝奇設(shè)計的差分機正是那個時代的典型產(chǎn)物,而人們對那一時代的幻想與重組則變成了如今我們常說的“蒸汽朋克”。
然而利用簡單機械的組合完成復(fù)雜的運算構(gòu)想,并非是伴隨著蒸汽機的出現(xiàn)才誕生的。早在兩千年前的中國直到歐洲的中世紀,科學(xué)家與工匠們就用自己的智慧在木制工具和零件上,構(gòu)建起解決數(shù)學(xué)問題的方程式了。
這種成果,為我們展現(xiàn)了世界的另一種可能:木工朋克。
中世紀海上的龐然大物
在中國,木工朋克的鼻祖可能便是距離我們現(xiàn)在兩千多年前的魯班,而再近一點,這份技術(shù)中最為著名的,則是傳聞中三國時期諸葛亮所發(fā)明的運糧工具:木牛流馬。木工朋克舍去了近現(xiàn)代的動力,用最簡單的木與鐵的組合,完成復(fù)雜無比的技術(shù)突破。
來自無端科技的游戲《沉浮》(Sea of Craft),就為我們展現(xiàn)了在中世紀人們用木與鐵的零件能構(gòu)建出來的無限可能性。玩家作為中世紀的一名船長,要在開啟一場驚心動魄的海上冒險故事之前,得先從每一塊甲板開始親自構(gòu)建起屬于自己獨一無二的超級戰(zhàn)艦。
游戲中的戰(zhàn)艦共被拆解為九大配裝系統(tǒng),合計百余個配件。從甲板到移動模組,從武器裝備到戰(zhàn)艦配色,游戲?qū)⑺械膯栴}都分解為一塊一塊的小零件,就宛如我們小時候玩的樂高積木一般,挖掘著玩家頭腦中最原始的想象力。
作為一款海上造船共斗的游戲,可以猜到,游戲本來的畫風(fēng)應(yīng)該是這樣的:
或者是這樣的:
然而這樣內(nèi)斂的造型,很明顯不是這群“不按常理出牌”的玩家們的想象力的極限,也不是木工朋克所展現(xiàn)出來的最終審美效果。
真正的木工朋克,聽起來可能有點點土,往往都是以大為美的。在極度精巧的零件的基礎(chǔ)上,構(gòu)建的則是一個又一個龐然大物,甚至多以生物的姿態(tài)出現(xiàn),比如說古代的龍。而《沉浮》這一游戲,以構(gòu)建戰(zhàn)艦為主題,自然也不可避免的使最終成果變得巨大,而這種巨大則是一股復(fù)古感的美學(xué),大而有物,粗獷又不失精密。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....