2013 年,用戶 superwave 曾寫過一篇充滿爭議的文章,光是文章標(biāo)題《十大最該下課的日本游戲制作人》放在如今的各大論壇上,想必發(fā)帖者都會被封禁到明年東京奧運(yùn)會結(jié)束。
七年后的今天,重新回顧起這篇“奇文”,發(fā)現(xiàn)里面竟也有頗多有趣之處。對于第二位被“點(diǎn)名批評”的制作人野村哲也,那篇文章開頭的第一句是這么寫的:“野村哲也不過是一個游戲領(lǐng)域的畫師,結(jié)果卻成為了游戲制作人,這真是天底下最大的笑話了。”
不知道這位網(wǎng)友心中“美術(shù)設(shè)計不配當(dāng)游戲制作人”的觀念是從哪里來的,明明在日本游戲歷史上從美術(shù)設(shè)計開始干起來的頂級制作人可不止野村一個,不用說宮本茂大師也是美術(shù)專業(yè)畢業(yè)的。
我野村哲也有一個夢想
出生在日本高知縣的野村哲也,從小就有成為藝術(shù)家的天賦與夢想。高中畢業(yè)后的他毅然決然地前往東京進(jìn)入專門學(xué)校學(xué)習(xí)廣告設(shè)計,并在畢業(yè)后成功進(jìn)入了當(dāng)時如日中天的史克威爾。
當(dāng)時的野村就和眾多踏入游戲行業(yè)里默默無名的工蟻一樣,在史克威爾做著最基礎(chǔ)的游戲測試工作。雖然隨后又擔(dān)任了《最終幻想 Ⅴ》與《最終幻想 Ⅵ》中的怪物設(shè)計,但按如此發(fā)展看來,野村哲也在游戲美術(shù)設(shè)計領(lǐng)域所擔(dān)任的也不是最為重要的工作,更不用說走向游戲制作人的崗位了。
然而時代的發(fā)展加速了野村在游戲行業(yè)的步伐。
當(dāng)時的游戲畫面正處于游戲從 2D 向 3D 過度的時期。索尼與任天堂原本希望合作推出一款名為 SFC-CD 的主機(jī),結(jié)果因為雙方對協(xié)議內(nèi)容有爭議,導(dǎo)致該企劃流產(chǎn)。而索尼公司為了不讓先前的努力付之東流,選擇獨(dú)自投入游戲產(chǎn)業(yè),推出了第一代 PlayStation。而原本打算在 SFC-CD 主機(jī)上推出新作《最終幻想 Ⅶ》的史克威爾,也迎來了不得不做出抉擇的時刻,是繼續(xù)在任天堂平臺上推出《最終幻想》系列的新作,還是轉(zhuǎn)向剛剛推出的 PlayStation?最終由于成本的考量,史克威爾選擇賭一把,將《最終幻想 Ⅶ》出在全新的 PlayStation 平臺上。
這樣的做法需要莫大的勇氣,也需要承擔(dān)更高的風(fēng)險。《最終幻想 Ⅶ》的最終成品質(zhì)量就關(guān)乎了這次賭博的成敗,也決定了整個史克威爾未來的命運(yùn)。
而史克威爾為了更好地適應(yīng) PlayStation 上的 3D 畫面,選擇讓剛?cè)胄胁痪玫囊按逭芤泊媪嗽蹲罱K幻想》系列的設(shè)計師天野喜孝,成為了《最終幻想 Ⅶ》的角色設(shè)計。
在后來的采訪中野村表示,當(dāng)時公司之所以這樣決定,是認(rèn)為天野前輩狂放飄逸的畫風(fēng)在當(dāng)時并不成熟的 3D 技術(shù)下無法準(zhǔn)確地表現(xiàn)出來,而野村平實(shí)的寫實(shí)風(fēng)格人設(shè)則更適合《最終幻想 Ⅶ》的 3D 化。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....