8 月份,是東歐小國(guó)愛沙尼亞白天最長(zhǎng)的季節(jié),要到十點(diǎn)左右太陽才下山。而愛沙尼亞游戲開發(fā)者 Aleksei Nehoroshkin 最近卻像生活漫長(zhǎng)的黑夜中——他花了數(shù)年打造的《Aeon Must Die!》前不久風(fēng)光亮相,但所有熱鬧都與他無關(guān)。
8 月 6 日索尼發(fā)布會(huì) State of Play 上,《Aeon Must Die!》頗為驚艷。這款橫版動(dòng)作游戲從日本戰(zhàn)斗題材動(dòng)畫——特別是 Trigger 的作品中——學(xué)了不少風(fēng)格化技巧,打擊停頓、火光特效、招式關(guān)鍵幀都做得有模有樣,一眼看上去張力十足。
這游戲構(gòu)想的科幻世界中,銀河系暴君 Aeon 遭到手下背叛,失去了肉身。為了重奪統(tǒng)治,他強(qiáng)行與主角融合,使之變成了全身披甲的姿態(tài)。這么看,《Aeon Must Die!》還有些日式特?cái)z劇的調(diào)調(diào)。
因此有網(wǎng)友把《Aeon Must Die!》形容為“扳機(jī)社畫風(fēng)的太空版假面騎士”,是那場(chǎng) State of Play 的一個(gè)小驚喜。
然而在《Aeon Must Die!》官方預(yù)告公布的第二天, Aleksei Nehoroshkin 等開發(fā)者就上傳了幾乎一樣的預(yù)告片,并在簡(jiǎn)介里聲稱:“這則預(yù)告片是由虐待、欺騙、盜竊打造的。”
視頻簡(jiǎn)介里還包含一個(gè)網(wǎng)盤鏈接,里頭全是證詞、錄音、聊天記錄、薪資流水等各類證據(jù)。這些信息來自《Aeon Must Die!》的動(dòng)畫師、作曲家、創(chuàng)意總監(jiān)等各級(jí)開發(fā)者,整理出來只為了控訴這游戲名義上的開發(fā)公司 Limestone Games。
說起來,Nehoroshkin 不僅是《Aeon Must Die!》核心創(chuàng)作者,還是 Limestone 的創(chuàng)始人和“前”創(chuàng)意總監(jiān)。
按照他的說法,之所以與自己的公司撕破臉皮,相當(dāng)一部分原因得歸咎于 CEO Yaroslav Lyssenko。當(dāng)初為了專心打造夢(mèng)想中的《Aeon Must Die!》,Nehoroshkin 雇傭了 Yaroslav Lyssenko 打理開發(fā)外的公司運(yùn)營(yíng)事物。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。