8月20日,原《斗戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)發(fā)布了其正在開發(fā)的新作《黑神話:悟空》的13分鐘實(shí)機(jī)演示視頻。其視頻一出,就像一顆核彈般投入了目前暫顯沉寂的游戲圈,頓時掀起了中外無數(shù)玩家驚濤般的議論與感嘆。
在13分鐘的視頻內(nèi),“游戲科學(xué)”制作組為我們展示了其作品的粗略模樣以及窺探游戲劇情的一道小窗,無數(shù)謎團(tuán)與精湛的畫面瞬間釣足了所有玩家的胃口,因此我們根據(jù)這僅有的演示,來逐幀分析一下這其中究竟都透露了哪些信息給玩家。
以下分析分為游戲系統(tǒng)與游戲劇情兩個部分。
游戲系統(tǒng)的分析與推測
在游戲一開場,玩家扮演的主角便以一只知了的形象出現(xiàn)在屏幕中間,穿過正在巡邏的狼兵身邊,可以看出此等形態(tài)是游戲內(nèi)重要的潛行手段,不同于其他游戲的潛行要素是俯身蹲臥或者藏在遮蔽物內(nèi),《悟空》的潛行系統(tǒng)很明顯與孫悟空的看家本事 72 變有關(guān),很好地做到了游戲系統(tǒng)與游戲背景的統(tǒng)一與協(xié)調(diào)。不知道游戲后面是否會解鎖其他變化形態(tài)以應(yīng)對不同潛行需求。
而當(dāng)畫面來到山賊頭子這里時,偽裝突然被識破,主角也從知了變回了一只猴子??梢缘弥@類偽裝存在一定的破綻,會被特定敵人頭目或者是高等級敵人所識破,從而失去偽裝。
化身為蟬的潛行系統(tǒng)
從知了變回猴子后,左下角出現(xiàn)了上下左右的四個圖標(biāo)明顯是角色技能,而右技能變?yōu)榱思t色,說明這正是剛剛玩家所使用的潛行能力。閃躲和攻擊時會消耗坐下黃色屬性條,說明這是進(jìn)行某些動作時會消耗的精力條。接下來畫面中主角使用了左技能將面前的敵人定身,藍(lán)色屬性條有一定消耗,可以看出這是使用技能所要消耗的法力條。
而最上方白色的屬性條便是游戲角色的血量了,血條估計(jì)可以通過角色腰間的葫蘆進(jìn)行回復(fù)。
白色為血條,藍(lán)色法力黃色耐力。左邊四個圖標(biāo)為技能,右邊為架勢與變身
來到橋上之后,游戲界面右下角白色的角色圖標(biāo)動作發(fā)生改變,類似于一種操作架勢的變化,而架勢旁邊“猿“的圖標(biāo),則是另一種戰(zhàn)斗變身能力。
技能上下左右四個中,正如上文提到的右技能為“變身潛行“,左技能為”定身“,”定身“技能冷卻較快,應(yīng)該是后期處理落單小怪的一種捷徑,同樣該技能也可以對 boss 使用但是效果時間較短。
定身技能
將在半空中的 boss 定住
而上技能則為防御反擊,是以一種金剛不壞的方式出現(xiàn)在游戲中的,并沒有使用市面上常見的武器格擋,而又是將西游記中孫悟空的一項(xiàng)能力融合進(jìn)了游戲成為了該作的彈反。在技能生效時間內(nèi)能夠看見角色身上被一層光圈罩住,光圈停留時間較長,彈反的判定應(yīng)該也較為寬松,而彈反失敗時則會出現(xiàn)巨大破綻以及硬直。
防反技能:金剛不壞
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