前兩天,編輯部的術(shù)士分享了一場(chǎng)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(坊間稱 COD 16)的尷尬對(duì)局。
一場(chǎng)超市地圖的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技中,術(shù)士匹配到隊(duì)友中有 4 名玩家看 ID 疑似日本人,他們每個(gè)都背著火箭筒。
開局只見 4 位日本玩家齊刷刷沖進(jìn)場(chǎng),搶占了中央高臺(tái),術(shù)士心說(shuō)這是會(huì)玩的呀:超市這張地圖守方優(yōu)勢(shì)更大,四人背火箭筒一字排開卡點(diǎn),顯然想送中路突破的敵人一份“驚喜”。其他路人隊(duì)友一看,就很默契去其他路防守,術(shù)士則在中路箱子后面架槍等著看好戲。
不料一聲巨響后,居然是四個(gè)日本玩家集體暴斃。原來(lái)對(duì)面有個(gè)會(huì)玩的摸到中路高臺(tái)下,用一顆 C4 炸藥收下 4 個(gè)人頭!
隨后對(duì)手抓住機(jī)會(huì)滾雪球,迅速打出連殺獎(jiǎng)勵(lì)召來(lái)了武裝直升機(jī)。術(shù)士和隊(duì)友見狀不妙,選擇縮回出生點(diǎn)防守。畢竟 4 位日本友人從 RPG 到標(biāo)槍導(dǎo)彈一應(yīng)俱全,只要復(fù)活過(guò)來(lái)一人一發(fā),能輕松把敵方武直轟下來(lái),不說(shuō)立刻扭轉(zhuǎn)局面,起碼能拉回均勢(shì)。
然而出生點(diǎn)里 4 個(gè)火筒男卻一動(dòng)不動(dòng),接著便集體消失,左下角文字顯示 4 個(gè)日本 ID“斷開連接”,留下術(shù)士和路人隊(duì)友在槍林彈雨中凌亂……
一般而言,玩家人數(shù)不均時(shí),匹配系統(tǒng)會(huì)盡快給弱勢(shì)方安排新玩家;但這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)實(shí)在太過(guò)碾壓,支援還沒來(lái),強(qiáng)勢(shì)方就已殺夠人頭拿下勝利。不消說(shuō),術(shù)士和隊(duì)友全程被堵在復(fù)活點(diǎn)百般血虐,毫無(wú)游戲體驗(yàn)。
術(shù)士覺得這場(chǎng)糟心對(duì)局確實(shí)得賴火箭筒 4 人組,他們玩套路不成被反套路也就算了,玩脫一次就立馬當(dāng)逃兵,實(shí)在不夠意思。
按道理說(shuō),游戲里多人對(duì)戰(zhàn)就是競(jìng)技,競(jìng)技就該追求更高更快更強(qiáng),只要有一絲翻盤希望,就不該輕言放棄。但顯然,“死了就退”仍廣泛存在于各種團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲里。
幾個(gè)月前,有個(gè)《彩虹六號(hào):圍攻》(R6S)玩家就在社群里分享了一場(chǎng)類似的“棄賽慘案”。
那是一場(chǎng)快速對(duì)戰(zhàn),他所在的隊(duì)伍已經(jīng) 2-0 領(lǐng)先拿下賽點(diǎn),眼看再贏一回合就能取勝,卻突然有隊(duì)友因不明原因退出游戲。恰好匹配系統(tǒng)沒安排新玩家進(jìn)殘局,他就只能在 3v5 乃至 2v5 的不利局面下連讀丟分,無(wú)奈 2-3 逆轉(zhuǎn)敗。
最后他下結(jié)論,R6S 就該在快速模式中實(shí)裝秒退懲罰,好治治這類“歪風(fēng)邪氣”。