在游戲界,有個(gè)相對(duì)罕見(jiàn)卻歷史悠久的設(shè)計(jì):讓做慣了“英雄”的玩家反過(guò)來(lái)當(dāng)“壞人”,從而體驗(yàn)甩開(kāi)道德包袱的爽快感。
Devolver 最近推出的《紅怪》(Carrion)就把這種思路演繹到了一種新境界,不僅讓玩家“當(dāng)反派”,還讓玩家“不做人”,直接扮演莫可名狀的觸手怪!
觸手怪的最大特點(diǎn)在于,人類都怕我。任何我鬧出的響動(dòng),都會(huì)讓普通 NPC 驚懼、尖叫、逃竄、墻角自閉。然后就可以利用速度、力量、形體不固定的優(yōu)勢(shì),破拆脆弱建材,讓觸手怪在通風(fēng)管、地下道中穿梭,貓捉耗子般捕獵 NPC。
控制怪物吃 NPC 時(shí),畫面里肢體甩動(dòng),汁液四溢,再配合上嘎嘣脆的音效,竟?fàn)I造出一種怪異的“美味感”,讓我玩著玩著都餓了……
大概就是吃這種食物的感覺(jué)?
當(dāng)然,食用 NPC 不僅是為了美味,還可以回復(fù) HP。而對(duì)于完全體的觸手怪,HP 多寡決定了體型大小,體型大小又決定了可使用哪個(gè)技能組。
比如 1/3 及更少血量所對(duì)應(yīng)的“豆丁”級(jí)怪物,攻擊能力是拋射黏性網(wǎng),能暫時(shí)癱瘓單個(gè)敵人或推動(dòng)控制桿;防御能力是光學(xué)迷彩,用來(lái)躲過(guò)探測(cè)完成嵌入。
而滿血所對(duì)應(yīng)的“肉山”級(jí)怪物,攻擊能力就變成發(fā)射大量肉勾,瞬間破壞大半房間;防御能力則是生成臨時(shí)甲殼,可以臉接槍彈、爆炸而無(wú)傷。