將技能點全部加在一項上
被索尼正式收購后,頑皮狗所擁有的資金與設(shè)備自然比之前要充裕得多。不過,就像《水滸傳》里那群梁山好漢一樣,被招安之前每天好吃好喝,招安后卻只能疲于奔命。被"招安"后的頑皮狗擁有了比之前更大的工作壓力,這種巨大的負擔也使創(chuàng)始人Andy與Jason一起告別了這個夢開始的地方。
在告別講話中,Jason說道:"這就像一部電影,該結(jié)束的時候就應(yīng)該讓它結(jié)束,何況已經(jīng)有了這樣一個精彩的結(jié)尾。"這句話就像一句魔咒一般預(yù)示著頑皮狗接下來的發(fā)展方向。當然,創(chuàng)始人的離開并未標志這段歷史的結(jié)束,因為他們已經(jīng)為這間公司培養(yǎng)了兩位足夠優(yōu)秀的新領(lǐng)袖Evan Wells和Christophe Balestra。
Evan Wells和Christophe Balestra就像是當初的Jason與Andy一樣,是一對非常有創(chuàng)意的CP,再加上2002年從晶體動力加盟而來,曾主導(dǎo)開發(fā)名作《凱恩的遺產(chǎn) 噬魂使者》的Amy Hennig,頑皮狗這次的換血也帶來了新的創(chuàng)作靈感。
于是,《神秘海域:德雷克的寶藏》這樣的作品可以說是這群天才們共同努力的必然成果,這款游戲于2007年初發(fā)售,游戲一改之前的卡通風(fēng)格,而轉(zhuǎn)變成寫實的動作冒險游戲。當時,由于索尼對登陸PS3主機的游戲都有著極高的要求,所以頑皮狗在制作這款游戲時的壓力可想而知。他們既想讓這場冒險有著動作電影的打斗場面,同時,也要讓角色有著栩栩如生的表現(xiàn)力。
這在當時是一個十分龐大的工程,而頑皮狗則想到用真人演員表演的方式來創(chuàng)作游戲。與其說當時他們是在創(chuàng)作游戲,不如說是在拍電影更合適一些。鑒于當時的條件限制,頑皮狗甚至沒有面部捕捉系統(tǒng),于是在一場戲拍完之后,后期還要針對演員的面部表情手動進行微調(diào)??梢?,頑皮狗在創(chuàng)作《神秘海域》時,將所有的技能點都加在了表演上,所以初代的《神秘海域》有許多缺陷,如戰(zhàn)斗難度過高以及"打水槍"似的糟糕射擊體驗。但瑕不掩瑜,在當時的年代,玩家們能見到一款如同電影般的冒險游戲,這點就足夠值得銘記。
頑皮狗一直用真人演出的方式來制作游戲
頑皮狗創(chuàng)始人Jason對這款游戲的評價是:"這款游戲簡直不可思議,我甚至覺得在當初我應(yīng)該留下來,與這群天才們一同進行游戲創(chuàng)作。"而在談到制作《神秘海域》的心路歷程時,Evan Wells笑著說:"我們流血、我們哭泣、我們大笑,最終,我們征服!"這份灑脫與豪邁,讓人不禁想起凱撒大帝所說的"我來,我見,我征服"。
當初頑皮狗用四部游戲為玩家呈現(xiàn)了《古惑狼》的世界觀,而《神秘海域》系列同樣是四部曲,當然,第四部不是"德雷克賽車"!雖然完美繼承了"走哪哪塌"的被動天賦,但與《古墓麗影》里背負神秘宿命的勞拉不同,《神秘海域》的男主角德雷克是一個無憂無慮的冒險家,而且他的人物原型正是16世紀英國的航海探險家弗朗西斯·德雷克。
在《神秘海域》四部曲中,玩家伴隨著德雷克船長從英格蘭的小酒館穿行到法國東部密林深處,從蒼茫無盡的海平面轉(zhuǎn)移到神秘荒涼的魯卡哈利沙漠,德雷克靠著自己的天賦與詭計一次一次死里逃生,而頑皮狗獨特的電影化敘事技藝,伴隨著德雷克船長的旅程逐漸登峰造極。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。