扮演與模仿是人類的天性,哪個(gè)少年沒幻想過自己可以穿上鎧甲,用劍與魔法擊敗魔王呢?RPG游戲便為那些愛幻想的少年們提供了廣闊的舞臺(tái)。在這個(gè)浪漫又詩(shī)意的世界中,既有映射現(xiàn)實(shí)的冰冷與殘酷,也有伊甸園般美好的風(fēng)花雪月。但你可曾知道,RPG游戲的發(fā)展歷程,也同樣精彩紛呈。其中,以浪漫劇情風(fēng)格為主的日式RPG游戲受到很多人的喜愛,今天,我們就來聊一聊日式RPG的起源與發(fā)展。
漂洋過海:大洋彼岸的蛻變
根據(jù)TRPG核心規(guī)則改編的電子游戲《巫術(shù)》為美式RPG的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),其實(shí),在相隔萬里的大洋彼岸,另一個(gè)國(guó)家也深受DND核心規(guī)則的感染,發(fā)展出屬于自己的RPG游戲風(fēng)格,那就是日本。
日式RPG,簡(jiǎn)稱JRPG(Japanese Role-Playing Game),很多對(duì)游戲歷史感興趣的老玩家會(huì)說《勇者斗惡龍》是第一款JRPG游戲,這是不準(zhǔn)確的。要追溯第一款JRPG游戲的歷史,我們應(yīng)該回到上個(gè)世紀(jì)八十年代的日本。
上一期已經(jīng)說過,《巫術(shù)》本身由于超高的攻略難度讓許多歐美玩家望而卻步,但在日本卻受到許多玩家的歡迎。首先由于《巫術(shù)》本身的世界觀,它講述了一個(gè)被狂王統(tǒng)治的國(guó)家,由于邪惡法師濫用魔法而淪為地下城的故事,扮演冒險(xiǎn)者的玩家,將突破層層地牢,替這位失落的王取回魔法護(hù)符。這種頗具日式風(fēng)格的魔王與勇士的故事受到當(dāng)時(shí)玩家的喜愛。
其次,在《巫術(shù)》引進(jìn)日本后,它的規(guī)則被反復(fù)修改,最終呈現(xiàn)在日本玩家面前的是一個(gè)本土化的《巫術(shù)》。所以,雖然《創(chuàng)世紀(jì)》與《魔法門》等當(dāng)時(shí)知名的歐美RPG游戲也陸續(xù)被引進(jìn),但卻始終無法與《巫術(shù)》系列相媲美?!段仔g(shù)》對(duì)于日式RPG的影響可以說是啟蒙級(jí)的,在《巫術(shù)8》失敗后,日方甚至將游戲版權(quán)買下來,開始自主研發(fā)新的《巫術(shù)》系列,可想而知日本人到底有多喜歡這個(gè)系列。
其實(shí),在《巫術(shù)》被引入日本之前,日本游戲廠商對(duì)開發(fā)新類型的游戲就抱有許多想法。1982年3月,日后發(fā)行《真三國(guó)無雙》系列的光榮,在PC端開發(fā)了一部名為《地底探險(xiǎn)》的游戲。這是第一款帶有RPG風(fēng)格的電腦游戲,盡管只是角色扮演游戲的雛形,但這已經(jīng)代表了日本游戲制作廠商對(duì)于創(chuàng)新的渴望。如果將《地底探險(xiǎn)》比作導(dǎo)火索,那么《巫術(shù)》相當(dāng)于一枚火星,點(diǎn)燃了日本玩家對(duì)于RPG游戲的渴望。
《巫術(shù)》中涉及到的DND核心規(guī)則對(duì)于日本玩家來說實(shí)在太過震撼,于是許多游戲廠商也開始試圖在游戲中引入這樣的元素,BPS社的《黑瑪瑙戰(zhàn)紀(jì)》,F(xiàn)alcom社的《帕諾拉瑪島》與XTALSSOFT社的《夢(mèng)幻的心臟》......JRPG在不斷的模仿中,竟逐漸自成一派,形成一種與美式RPG截然不同的游戲類型。
《黑瑪瑙戰(zhàn)紀(jì)》游戲畫面