作者:陳風(fēng)
就如同美國的西部牛仔,歐洲的劍與魔法一般,中國的游戲玩家也有著屬于自己的浪漫。提起國內(nèi)的游戲特色,仙俠、武俠是怎么也繞不開的話題,曾幾何時,國產(chǎn)游戲也有著自己的黃金時代。不過令人遺憾的是,在種種原因下,國產(chǎn)游戲最終還是走向了沒落,而國產(chǎn)游戲市場也不可避免的出現(xiàn)了劣幣驅(qū)逐良幣的尷尬情況。
在很長一段時間里,同質(zhì)化嚴(yán)重的網(wǎng)游、手游、頁游充斥著電腦屏幕。而這也導(dǎo)致了迄今為止,國內(nèi)玩家對于仙俠、武俠類游戲的審美疲勞,甚至排斥。
因此,當(dāng)看到《亦春秋》帶著的"仙俠"標(biāo)簽時,也是不可避免的有了一絲先入為主的排斥,但是在體驗游戲之后,筆者卻發(fā)現(xiàn),《亦春秋》這個小作坊出來的作品,和外面那些掛羊頭賣狗肉的并不一樣。
在戰(zhàn)斗之外,玩家還有很多事情可做,釣魚、挖礦、采藥、解謎等常規(guī)玩法一應(yīng)俱全。在一些NPC聚集的城鎮(zhèn)里,有著不少小游戲可以體驗。而在一些支線任務(wù)的設(shè)計中,玩家還需要根據(jù)NPC留下的線索進行推理才能發(fā)現(xiàn)任務(wù)的關(guān)鍵。
相對而言,《亦春秋》是一個并不精致的世界,沒有華麗的光影效果,也沒有精細的人物模型,甚至有些時候還能看出明顯的貼圖痕跡,但是這是一個有溫度的世界,NPC會因為玩家的幫助而道謝,隊友也會因為玩家的死亡而哭泣,總體體驗下來,畫面質(zhì)量倒也不是那么致命。
雖說打擊感是個玄學(xué)詞匯,具體感受也是因人而異,但說到底其表現(xiàn)效果還是通過畫面反饋以及音效反饋來實現(xiàn),在畫面反饋上,《亦春秋》還是做出了不錯的效果,武器攻擊時劃過空氣的特效,擊中怪物時的停頓,怪物受到攻擊的僵直都很自然。但是在音效反饋上,顯然并不理想,武器與金屬、木頭、怪物身體的碰撞音效并沒有什么不同,砍到怪物身上就像砍在一團稻草上,而這也是最為玩家詬病的地方。
結(jié)語
雖然近幾年經(jīng)常會有種國產(chǎn)游戲"復(fù)蘇"的感覺,但實際上不得不承認,國內(nèi)的游戲環(huán)境依舊每天都處于"最黑暗的一天",《亦春秋》在這種大環(huán)境下能做出來其實已經(jīng)值得鼓勵,游戲目前還處于EA階段,有缺點,也有不足,但總體來說游戲整體質(zhì)量尚可,還算對得起51元的售價。
《亦春秋》并不是什么"大作",但起碼還比較有誠意,同樣是50元檔次的作品,感覺倒是比之前的《九霄繯神記》好了不少。游戲就內(nèi)容而言還是比較豐富,角色培養(yǎng)、武器強化、支線任務(wù)、收集要素等部分,作為一款RPG來說算是應(yīng)有盡有,只是如果能在"A"的部分優(yōu)化一下,或許會是一款不可多得的佳作,希望制作組能在之后好好打磨一下游戲,期待正式版的早日到來。
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