人生難免會有遺憾,如果能有一次重新再來的機會,我們是否能擁有一段嶄新的人生?答案是未知的。但在虛擬的游戲世界中,我們總能擁有一次又一次重新來過的機會,是扮演一位永不停歇的冒險者?還是一個舉止優(yōu)雅的貴族?或是殺伐果斷的刺客?每一次的抉擇,都代表了玩家對未來的一次幻想——至少,在這個波瀾壯闊的RPG游戲世界中,我們是自由的。
今天,我們來聊一聊那些崇尚自由與探索的美式RPG,聊一聊RPG游戲的前世今生。
戰(zhàn)士、魔法師、弓箭手......玩家們在空白的角色卡中填好自己將要扮演的職業(yè)、性格、種族,然后毅然決然地踏上這個充滿神秘法則的大陸中。在這個只存在于桌面上的神秘世界里,自有獨立的法則與劇本。所以,與其稱這群坐在桌子面前的人為"玩家",不如叫"演員"更合適一些。他們?nèi)娜獾匕缪菽切┍粍?chuàng)造出來的虛擬角色,找到那份屬于自己的獨特快樂。
DND作為世界上第一款商業(yè)化的TRPG游戲,在日后不斷更新完善,加入了許多全新的規(guī)則,最具代表性的是官方出版的三套核心規(guī)則書,也被稱為"三寶書"——分別對應著玩家創(chuàng)建人物所參考的《玩家手冊》、講解主持人規(guī)則的《城主指南》以及怪物設定的《怪物圖鑒》。這些不斷修改優(yōu)化的設定,使DND逐漸演變成一個恢弘壯闊的游戲世界,并吸引了無數(shù)的狂熱粉絲。
三大RPG之一的《巫術》將場景設定在昏暗的地下城中,但游戲里并沒有小地圖的設定,也沒有激勵玩家探索的獎勵機制。同時,各種即死類陷阱與復雜的指令讓眾多硬核玩家都望而卻步。同樣反人類的還有理查德的《創(chuàng)世紀》,現(xiàn)在的玩家不會去自虐到想體驗這樣一款莫名其妙的游戲,但它卻是DND規(guī)則體系第一次移植到計算機中的成果,也是RPG游戲發(fā)展中非常重要的環(huán)節(jié)。
同時,DND的規(guī)則重新進行了修訂,這次TSR考慮到了游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊?,于是將惡魔這樣的詞匯取消,用更溫和的詞語來形容怪物。同時,三寶書的封面也采用柔和的線條??梢哉f,DND為了擴大玩家群體做出了許多的改動。而且,一家名為SSI(Strategic Simulatio)的電腦游戲公司獲得了TSR七年的授權。與經(jīng)歷長期內(nèi)憂外患的TSR不同,SSI一直致力于對DND這個知名IP的開發(fā),可以說,在這段美式RPG的黑暗時代,SSI起到了非常關鍵的作用,著名的"金盒子(Golden Box)"系列游戲就是他們制作發(fā)行的。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。