更多

從染料盒子到烏賊娘 一款創(chuàng)意十足的TPS游戲長這樣

2020-06-19 16:47    瀏覽量:加載中...

引文

  在寫下這篇文章之前,恰逢《荒野亂斗》國服公測了,在這款號稱"三分鐘對決"的游戲里,我卻總覺得這種亂斗玩法并不過癮。

  按常理說,這種三分鐘的戰(zhàn)斗模式舍棄了漫長的發(fā)育和繁瑣的裝備系統(tǒng),應(yīng)該會讓人覺得每一場戰(zhàn)斗都充滿時間流逝的緊迫與爽快感,但《荒野亂斗》卻并沒有。我認為,一方面是由于國內(nèi)游戲環(huán)境,而更重要的,則是游戲缺乏最根本的創(chuàng)意。

從染料盒子到烏賊娘,最具創(chuàng)意的TPS游戲原來長這樣

  我選擇退出游戲

  作為一款將TPS與MOBA要素融合的游戲,《荒野亂斗》卻并沒有在兩個要素的基礎(chǔ)上做出富有新意的東西,這讓這款游戲略顯枯燥。而這次游戲體驗卻讓我聯(lián)想到另外一款將創(chuàng)意發(fā)揮到極致的TPS游戲——任天堂的《噴射戰(zhàn)士》系列,同樣是三分鐘的戰(zhàn)斗,這群可愛的小烏賊們卻讓戰(zhàn)斗變得有聲有色,多姿多彩。

生于"貧民窟"的染料盒子

  2013年,任天堂想開發(fā)出一款全新的游戲來,于是,公司內(nèi)成立一個開發(fā)小組,致力于提供可行的策劃方案。這個項目要求小組成員在現(xiàn)有的游戲類型基礎(chǔ)上,開發(fā)出一款完全與眾不同的游戲。

  在70多個策劃案中,有一個方案顯得十分另類,那就是在一個封閉的迷宮里,玩家將分成黑色和白色陣營,不同陣營的人分別用墨水來為場地涂色,在限制時間內(nèi)哪一方涂抹的面積更大,哪一方就獲勝。而且,玩家還可以使用墨水來攻擊對手,趁對方失去戰(zhàn)斗力的時機大肆在全場盡情描摹。

  這是個很有趣的提案,由于思維定式,游戲創(chuàng)作者們大多將FPS或TPS的背景設(shè)定在槍林彈雨中,似乎用子彈將對手爆頭是一件天經(jīng)地義的事。卻沒有人能將那些沒有絲毫殺傷力的染料與射擊游戲聯(lián)系起來。

從染料盒子到烏賊娘,最具創(chuàng)意的TPS游戲原來長這樣

  這個有趣的方案獲得了小組成員的一致認可,于是他們很快開始著手制作這款游戲。在游戲開發(fā)初期,這個游戲小組并未受到任天堂的過多關(guān)注,能夠使用的資金也少得可憐。所以,這款游戲最初的版本十分粗糙簡陋,人物模型不過是一個簡單的立方體,像是場地上一個會移動的染料盒子。但《噴射戰(zhàn)士》系列游戲中經(jīng)典的操作已經(jīng)在這個Demo中充分體現(xiàn)了,比如角色在攻擊時立體化,在墨水中則可以變成平面移動。這款最原始的《噴射戰(zhàn)士》在玩法上就已經(jīng)碾壓了大部分TPS游戲了。

從染料盒子到烏賊娘,最具創(chuàng)意的TPS游戲原來長這樣

  涂地面積、時間限制等設(shè)定與現(xiàn)在的《噴射戰(zhàn)士》一模一樣,但畫面實在有點抱歉

  連人物建模都這么敷衍,就更別指望這款游戲能有什么世界觀了。不過在確立了游戲的基本玩法之后,就要開始為游戲設(shè)定基本的世界觀了。但就在這一步上,制作組卻面對一個棘手的問題:要如何設(shè)計游戲中的人物呢?總不能讓一群染料盒子在一起打架吧?

首頁 1 2 3 下一頁 共3頁
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁
0
您已頂!來,表個態(tài)~
×

相關(guān)評論

往期回顧

查看更多

金牌專欄

游知有味 精華盤點 槽點挖掘機 大師級COS

48小時熱點資訊

精彩推薦

專題推薦

關(guān)于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權(quán)保護投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權(quán)所有 | 蘇ICP備2023007791號