法律研究網(wǎng)站Court Listener公布的一批文件中出現(xiàn)了Xbox投資部門(mén)的成員對(duì)PS大作《美國(guó)末日2》的評(píng)價(jià),這大概是用于過(guò)去某次領(lǐng)導(dǎo)層會(huì)議的,其中有部分內(nèi)容非常值得玩家關(guān)注,一起來(lái)了解一下。
兩位的評(píng)價(jià)總結(jié)來(lái)說(shuō)有如下幾點(diǎn):
1、雖然玩家可能并不期望這些,但《美國(guó)末日2》將敘事理念推進(jìn)得比前作更遠(yuǎn)、展示了敘事冒險(xiǎn)游戲應(yīng)該如何通過(guò)對(duì)話、演出和配音表演來(lái)實(shí)現(xiàn)敘事目標(biāo),并且做的非常出色。
2、頑皮狗十分明確地犧牲了玩家在游戲中的主導(dǎo)選擇權(quán),將游戲引向了一個(gè)固定的結(jié)果。這種做法可能引來(lái)玩家憎惡,但他們認(rèn)為游戲并非必須是玩家扮演的角色的故事,《美國(guó)末日2》在試圖讓玩家像看電影或讀小說(shuō)一樣將自己擺到觀察者的角度去。
3、游戲的按鍵設(shè)計(jì)上存在問(wèn)題,尤其是武器切換方面。
4、玩家有權(quán)對(duì)游戲的敘事、或爭(zhēng)議性的結(jié)局表達(dá)自己的看法,但作為關(guān)注互動(dòng)娛樂(lè)中的敘事的發(fā)展和拓展的人,《美國(guó)末日2》在敘事方式和視點(diǎn)的改變上的嘗試遠(yuǎn)比爭(zhēng)議內(nèi)容要重要。
5、《美國(guó)末日2》是一部罕見(jiàn)的游戲,它在游戲敘事藝術(shù)方面所取得的成就超過(guò)了人們是否“喜歡”它或覺(jué)得它“有趣”。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。