如果把每個游戲工作室都比作一位工匠,那么經(jīng)由他們之手而誕生的游戲就是檢驗(yàn)匠人手法的唯一標(biāo)準(zhǔn)。有些工匠為了作品的數(shù)量而心浮氣躁,制作出來的游戲質(zhì)量良莠不齊,有些工匠為追求創(chuàng)新而屢次變換創(chuàng)作手法,卻很難在時代的大潮中找到屬于自己的風(fēng)格。有些工匠堅(jiān)守初心,將一門手藝發(fā)揮到極致,那些經(jīng)由他們之手精雕細(xì)琢的作品,總能因?yàn)槟切┮幻}相承的閃光點(diǎn)而成為無數(shù)人口中的神作。
今天要給大家介紹的,就是將電影化敘事這門技藝真正做到登峰造極的頑皮狗工作室,以及《最后生還者》系列制作背后的故事。
兩人一狗的勇士之路
1984年,兩個年僅十五歲的學(xué)生Jason Rubin和Andy Gavin在一個臥室里創(chuàng)建了游戲工作室"果醬軟件"(Jam Software),Jason有著少年般的創(chuàng)作激情與天馬行空的想象力,而Andy則如同小說里的黑客一般,冷靜沉穩(wěn)的外表下,是一個熱愛編程的靈魂。這樣一動一靜、一攻一受的組合如果放在今天是容易被人炒CP的。就連工作室的名字Jam也意為"Jason and Andy's Magic"
兩人懷著滿腔熱情,正式開始了創(chuàng)作之旅。這些作品大多是憑借他們個人喜好進(jìn)行制作,但在前幾年卻并沒有受到大眾的關(guān)注。1989年, Jason養(yǎng)了一條調(diào)皮的寵物狗摩根,于是這個僅有兩人的工作室又加入了一位新成員,并正式更名為頑皮狗。昔日兩人一狗白手起家做游戲,如今三人一狗打家劫舍闖天下。這個故事不禁讓人感嘆,原來傳奇故事總是有相似之處啊!
1989年,頑皮狗工作室開發(fā)了一款名為《盜賊新手》的RPG游戲,兩萬多套的銷量也讓Jason與Andy看到了希望,這也是迄今為止頑皮狗唯一一次在PC端發(fā)布游戲。如今很少有玩家知道頑皮狗當(dāng)初還做過這樣一款蠢萌蠢萌的RPG游戲。
1994年,頑皮狗工作室制作了一款名為《勇士之路》的游戲,這個乍一聽名字還以為是RPG的游戲,實(shí)際上是一款充滿無厘頭搞笑風(fēng)格的格斗游戲,游戲的內(nèi)容實(shí)在不能和"勇士之路"四個字聯(lián)系得上,但它卻代表了Jason二人的進(jìn)取精神與非凡的勇氣,他們將這款游戲贈送給了時任環(huán)球互動的副總裁Mark Cerny。
說實(shí)話,《勇士之路》實(shí)在不能算得上是一款合格的格斗游戲,但Mark Cerny卻十分欣賞這兩位充滿創(chuàng)意的年輕人。于是他與頑皮狗工作室簽下合約,原本為愛發(fā)電的頑皮狗工作室也終于得到貴人相助,如果說當(dāng)初的Jason二人是在黑暗中摸黑前行,那么這次機(jī)遇就如同一束強(qiáng)烈的光芒,讓他們找到了前進(jìn)的方向。
千里馬常有,伯樂卻不常有,很難想象如果沒有Mark Cerny這個善于發(fā)現(xiàn)人才的伯樂,如今的頑皮狗將會是什么樣子?正是在這個機(jī)緣巧合下,頑皮狗工作室終于可以大展拳腳,開創(chuàng)屬于自己的傳奇。
恭喜索尼獲得SSR工作室頑皮狗!
在頑皮狗與環(huán)球互動簽下合同的那段時間里,游戲界正進(jìn)行著一項(xiàng)重要的變革,那就是游戲畫面2D向3D轉(zhuǎn)變。得技術(shù)者得天下,1997年史克威爾制作的《最終幻想7》就因?yàn)檫\(yùn)用了極為出色的3D技術(shù)成為值得銘記的神作。在這之前,環(huán)球互動也打起了3D游戲的主意,于是頑皮狗工作室接受了一個十分艱巨的任務(wù):為索尼的新主機(jī)PlayStation1做款3D游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。