文:Akizuki
“犯罪組織惡毒地攻擊我的身體、神經(jīng)中樞,導(dǎo)致我徹夜無法入眠。與此同時(shí),他們還瘋狂地操控我的意識(shí),給我附加不屬于我的記憶。”
“我走在路上,就發(fā)現(xiàn)有人故意在我身邊咳嗽、吐痰,好像所有人都在監(jiān)視我針對(duì)我。有人在我房間里放了一些能夠控制我腦電波的東西,想要干涉我的意識(shí),讓我成為一個(gè)傀儡。”
讀完上面兩段話,或許你以為我在復(fù)述某段科幻小說的內(nèi)容,然而這都是一部分人真實(shí)的“感受”。在世界范圍內(nèi),存在著近百萬“腦控”信眾,他們相信有“犯罪組織”、“美國政府”、“邪惡力量”等等在通過不可告人的高科技來操控?zé)o辜百姓的頭腦、監(jiān)視他們并且使他們瘋狂。
那么為何會(huì)有人相信這些呢?在解釋這個(gè)原因之前,先讓我們先講另一個(gè)都市傳說。
殺人街機(jī)
有沒有想過這么一種可能?一些圖謀不軌的人,試圖通過電子游戲來給青少年洗腦、達(dá)到操控他們行為意識(shí)、甚至篡改記憶的目的。
在上個(gè)世紀(jì)的美國,就有這樣一個(gè)都市傳說擁有無數(shù)的信眾,那就是著名的《Polybius》,殺人街機(jī)傳說。
現(xiàn)如今網(wǎng)上流傳最廣的版本是這樣的:
1981 年,美國政府委托一家游戲公司開發(fā)一款能夠讓人上癮,并且長(zhǎng)期游玩可以操控對(duì)象大腦、影響其行為意識(shí)的游戲。游戲有著令人不適的畫面和音樂,會(huì)對(duì)玩家造成極大的身心損害,玩家會(huì)出現(xiàn)不同程度癥狀,例如癲癇、嘔吐、失憶、幻覺甚至死亡。
這些游戲都被統(tǒng)一安裝在一款通體黑色的機(jī)器里,并最開始分布在俄勒岡州波特蘭地區(qū),但隨后又突然銷聲匿跡,好像從未出現(xiàn)在市場(chǎng)過一樣。在裝有這些游戲機(jī)的機(jī)廳外面,還時(shí)常有身著一身黑色的 FBI 出沒,他們通過這些機(jī)器來收集游玩者的信息,為美國篩選出超級(jí)士兵。
這看起來是不是和上文中“腦控”信徒的言論有著異曲同工之處?
當(dāng)時(shí)的美國社會(huì)正處于一種仇視電子游戲的環(huán)境,全美都抱有對(duì)游戲以及游戲玩家的偏見,就好如我們?cè)?jīng)將游戲比作洪水猛獸、精神鴉片一樣,大洋彼岸的人民也是如此。
那時(shí)候眾多媒體都熱衷于報(bào)道有關(guān)游戲的負(fù)面新聞,夸大游戲的危害。因此,在這樣的環(huán)境下,“殺人街機(jī)”這個(gè)傳聞一出現(xiàn)就正符合人們對(duì)于游戲的印象,那就是“邪惡”。
而一部分“腦控”信徒也是如此,他們就像是堅(jiān)信信號(hào)塔會(huì)帶來危害人體健康的輻射一樣,對(duì)一切現(xiàn)代科技抱有懷疑和不信任,認(rèn)為自己無時(shí)無刻不處于監(jiān)視下,同時(shí)也認(rèn)為電話、電腦、網(wǎng)絡(luò)等信號(hào)會(huì)影響人的腦電波,從而讓犯罪分子通過這些東西來操控他們的想法。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....