想象一下,假如人生也有“開(kāi)掛”的選項(xiàng),只要一鍵就可以實(shí)現(xiàn)任何愿望做到任何事情,沒(méi)有任何東西需要費(fèi)一絲絲腦筋,那么需要多久你會(huì)膩煩這種生活呢?這種空虛會(huì)不會(huì)就是生活給予我們“開(kāi)掛”的懲罰呢?
甚至不需要這么無(wú)敵和萬(wàn)能。前些日子有個(gè)在深圳開(kāi)出租的“拆二代”就因此上了熱搜。名下有七棟房子,月入六十萬(wàn)的他表示覺(jué)得自己的人生毫無(wú)意義、空虛至極,因此才選擇出來(lái)開(kāi)出租。
如此“開(kāi)掛”一般的人生,所得到的體驗(yàn)卻和在某些游戲中使用修改器最終導(dǎo)致整個(gè)游戲都變得索然無(wú)味了一樣,實(shí)在是令人感慨。不禁讓筆者回憶起一個(gè)主角達(dá)成人生目標(biāo)后立即自殺的游戲。
作弊贏得戰(zhàn)斗后的結(jié)局
劇情發(fā)生在《劍俠情緣 月影傳說(shuō)》當(dāng)中,玩家所扮演的主角楊影楓在游戲初期就初生牛犢不怕虎地到武當(dāng)挑戰(zhàn)掌門人,結(jié)果武當(dāng)?shù)拇髱熜謴埼┮吮硎疽冗^(guò)他這一關(guān)。在正常游戲流程中,我們的主角張影楓會(huì)輸給大師兄張惟宜,之后劇情才能夠順利進(jìn)行下去。
然而在這里玩家若是選擇開(kāi)修改器將大師兄張惟宜擊敗,游戲劇情就會(huì)直接迎來(lái)大結(jié)局。
主角張影楓會(huì)說(shuō):“這么容易就達(dá)到了我人生的最高目標(biāo),以后的日子活著還有什么意思,看來(lái)我只有自殺了。”隨后旁白就會(huì)告知玩家在某年某月張影楓于武當(dāng)山跳崖自殺,結(jié)束了他自己年青的生命。
先不論才剛打贏了一個(gè)武當(dāng)派小小的大師兄算得上什么人生目標(biāo),主角完成目標(biāo)后二話不說(shuō)就跳崖的發(fā)展可謂是諷刺至極。
很明顯,這么一個(gè)特殊的結(jié)局,其實(shí)就是游戲制作者對(duì)作弊者安排的懲罰。
在早期游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)還不成熟的時(shí)候,游戲開(kāi)發(fā)者為了懲罰作弊者,往往會(huì)選擇設(shè)計(jì)一種“必?cái)?zhàn)”作為檢測(cè)玩家是否作弊的門檻,而若是玩家贏得了本不該獲勝的戰(zhàn)斗,游戲就會(huì)以“強(qiáng)制脫出”、“強(qiáng)制結(jié)局”等方式讓故事戛然而止,這就是過(guò)去最常見(jiàn)的懲罰作弊的方式。
類似的像是《寰神結(jié)》里玩家第一次見(jiàn)到黑熊怪高戚就開(kāi)修改器擊敗它的話,主角殷千煬就會(huì)對(duì)師妹說(shuō)我們好像改變了命數(shù),緊接著游戲就結(jié)束了。
然而事實(shí)上,早期不成熟的游戲開(kāi)發(fā)者們往往為了防止玩家作弊設(shè)定的“必?cái)?zhàn)”,卻沒(méi)有想到過(guò)玩家不需要開(kāi)掛其實(shí)也有能夠獲勝的可能性,這種時(shí)候游戲開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的這些“強(qiáng)制脫出”或者“作弊結(jié)局”就顯得有些傲慢了。
拿上面提到的《劍俠情緣 月影傳說(shuō)》舉例,事實(shí)上對(duì)戰(zhàn)大師兄的這一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家只需要通過(guò)走位將大師兄卡在一個(gè)角落里就可以慢慢擊敗他,但是這樣獲勝之后玩家依然還是只能迎來(lái)這個(gè)突兀的“自殺結(jié)局”,實(shí)在是令人感到不滿。
這同《鬼泣 5》序章打敗 BOSS 后跳專屬獎(jiǎng)杯直接結(jié)局還不一樣。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....