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死亡擱淺還能聊些什么?那些媒體評測不會告訴你的事

2019-12-09 16:00    瀏覽量:加載中...

讓人難受的終局GAMEPLAY

  想了想,為了避免劇透,這一段還是不放后半段游戲內(nèi)配圖了。

  在我游玩《死亡擱淺》的60個小時里,心情是根據(jù)游戲節(jié)奏在不斷變化的。第三章讓我感到欣喜不已,以至于那幾天我沒有早于凌晨三點睡過覺。但在第八章(還是第九章?記憶模糊),當(dāng)我連接完“最后一個節(jié)點”的西部結(jié)點城后,一切都壞起來了:他們讓我從西部結(jié)點再返回到故事開始的首都結(jié)點城。

  很好。這一路走來,我已經(jīng)修完了從湖邊結(jié)點城到南部結(jié)點城的高速公路。雖然雪山區(qū)域沒有連成道路,但借助其他玩家留下的繩索和我自己建設(shè)的繩索,我也可以一路快速穿行,甚至比高速公路還要快得多。我原本以為這個“返回首都”的任務(wù)就是為了讓我體驗一番自己親手連接起來的美國,體驗到來時步步艱辛,去時平坦無阻的成就感,但我錯了。

游俠網(wǎng)

  在這段路上,安排了整個游戲最糟糕,讓人無比想摔手柄的游戲體驗。而且說來挺好玩的,小島秀夫給這段路程增加難度的方式可謂簡單粗暴到極點:封鎖掉全部的結(jié)點城讓你制造不了裝備,再讓你只能徒步跋涉滿是亂礁的BT區(qū),給你一口氣刷一大群金面BT獅,再到最后給你一條超級大鯨魚完成回家定食。

  前半段你一步一個腳印,從無到有建立起來連接,靠自己和其他玩家勤奮的雙手讓移動變得越來越便利,而終局小島讓游戲難起來的方式,就是把這些統(tǒng)統(tǒng)給你沒收。

  僅此而已。驚喜嗎?

  這正是我在文章開頭說到的“為什么我認為剛通關(guān)的人很難給這游戲好的評價”。如此簡單粗暴堆砌起來的終局關(guān)卡,如此讓人雙手僵硬的跋山涉水體驗,絕對談不上是好的。橫向?qū)Ρ刃u秀夫的其他游戲,你看看《潛龍諜影》是不是每到終局都給了你一個全游戲最難完美潛行的軍事要塞?而《死亡擱淺》這個金面獅*4的遭遇戰(zhàn),和地上撿好火箭筒就直接開擼的BOSS戰(zhàn),是不是差了點兒意思?

游俠網(wǎng)

  和這個艱難回家旅途相比,后半段密集的播片都已經(jīng)算是“好的游戲反饋”了,畢竟《死亡擱淺》的流程就像是你揣著一個裝了秘密的盒子,并為之奔波了幾十個小時,到打開的時候,無論盒子里的內(nèi)容會否令你滿意,至少都能夠讓你聚精會神。

  有一些評測作者用到了“冗長”這個詞,我倒覺得未必。倘若你真的喜歡這些劇情和角色,也知道小島秀夫之前就是個播片愛好者,這種長度的播片完全是在可接受范圍之內(nèi)的。但后半段播片的確信息量十分密集,細細思索還有些燒腦,我不推薦一口氣快速看完。

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Death Stranding
死亡擱淺
  • 上市時間:2019年11月08日
  • 制作發(fā)行:Hideo Kojima/Hideo Kojima
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.2極品

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