《行尸走肉》可以說是一個非常熱門的大IP,不少根據(jù)《行尸走肉》改變的游戲都收獲了很好的銷量,但其中一定不包括《超殺:行尸走肉(Overkill’s The Walking Dead)》。前幾日官方宣布《超殺:行尸走肉》PS4版在亞洲的發(fā)行計劃取消,這也宣告著在發(fā)售僅僅半年之后,這款游戲正式死亡。
在《超殺:行尸走肉》發(fā)售之前,這款由虛幻4引擎打造的《行尸走肉》游戲吸引了許多玩家的關(guān)注,官方在E3 2018現(xiàn)場搭設(shè)了規(guī)模很大的展臺,為這款即將上市的游戲預(yù)熱造勢。游俠一位沒有預(yù)約到《超殺:行尸走肉》小黑屋試玩的小編甚至排了一個多小時隊才有機(jī)會試玩,殊不知還沒到一年我們就已看不到這款游戲的蹤影。
E3 2018現(xiàn)場《超殺:行尸走肉》展臺一角
《超殺:行尸走肉》的失敗顯然是壓垮發(fā)行商Starbreeze工作室的最后一根稻草,這家在《超殺:行尸走肉》發(fā)售僅一個月之后就宣布破產(chǎn)的公司到底經(jīng)歷了什么?
在Starbreeze工作室斯德哥爾摩總部附近的一家電影院舉辦的2016年圣誕會議上,CEO博·安德森(Bo Anderssen)告訴員工公司狀態(tài)良好。作為一款上架Steam的合作式主視角射擊類大作,《收獲日2》還在持續(xù)盈利,對VR的投資將會超過游戲開發(fā),而在開發(fā)中的諸如《突襲:二戰(zhàn)》和《超殺:行尸走肉》的一些作品,同樣也在正軌中。他們的高層甚至頒布了一個新的員工獎勵機(jī)制。一切似乎都在指明,Starbreeze工作室已經(jīng)由一個為開發(fā)《收獲日》背水一戰(zhàn)的開發(fā)商,發(fā)展為一家舉足輕重并且成功的大型娛樂公司。
而短短兩年時間,Starbreeze竟然就瀕臨敗亡邊緣。隨著去年十一月《超殺:行尸走肉》的發(fā)售銷量災(zāi)難性的低于預(yù)期,Starbreeze董事會毫不留情的將安德森掃地出門。據(jù)透露,歐洲某著名游戲網(wǎng)站獲悉安德森在離職后的一天,給每位員工發(fā)了一封后來引起多方關(guān)注的郵件。在信中,他似乎甚至為個別員工的懈怠極為惋惜,而這些員工則聲稱為了一個從一開始就注定失敗的項目,忍受了長達(dá)數(shù)月時間的加班加點。一天之后,瑞典當(dāng)局突襲了Starbreeze的辦公室,并帶走了在一樁投資中涉嫌內(nèi)幕交易的兩人。負(fù)債累累的Starbreeze高效的執(zhí)行了破產(chǎn)管理進(jìn)程,并期望盡可能的出售其不明智的VR投資。而《收獲日》系列作為他們的搖錢樹,前景堪憂。至于那些為了Starbreeze付出了血汗的員工,盡管他們挺過了日復(fù)一日的加班和高層的管理不善,失業(yè)的威脅依然沒有遠(yuǎn)離。
事情是怎么在如此短的時間內(nèi)發(fā)展到這個地步的呢?根據(jù)許多要求匿名的Starbreeze現(xiàn)任和前任員工表示,失敗的陰云早已漫布開來。但是盡管大家都對工作室和高層失去了信心,卻沒有人能想到Starbreeze會以如此戲劇性的方式隕落。
熟知Starbreeze背景的人都認(rèn)為,Starbreeze的歷史其實是和Overkill軟件公司息息相關(guān)的,Overkill公司是由曾經(jīng)創(chuàng)立Grin工作室的人創(chuàng)建的一家獨立開發(fā)商。而Grin是博·安德森和伍爾夫·安德森(Ulf Andersson)兄弟倆在1997年創(chuàng)立的一家瑞典工作室,他們最廣為人知的作品應(yīng)該是在2009年為卡普空制作的《生化尖兵》。Grin在為SE制作了一款代號為“堡壘崩塌”的最終幻想系列衍生作品之后破產(chǎn)。所以兄弟倆又創(chuàng)立了Overkill并制作了《收獲日》系列,這款并不龐大的合作式FPS游戲在2011年一經(jīng)推出,就收獲了一眾粉絲。但是Overkill卻同樣陷入資金短缺的危機(jī)。