“那么,再和我說(shuō)一說(shuō)那些戴面具的男人們吧……”
“……我知道了,那我們從頭開始吧。”
在正式開始介紹這款游戲之前,我想先問(wèn)正在看這篇文章的你兩個(gè)問(wèn)題:
如果你得到了短暫的“未來(lái)視”能力,允許你看到最多5分鐘后的未來(lái),你能夠在這五分鐘里看到因?yàn)槟愕囊磺信e動(dòng)造成的后果,并且可以在這五分鐘里反復(fù)重來(lái),你會(huì)用它來(lái)做什么?如果你每用一次這個(gè)能力就會(huì)失去一部分記憶,你還會(huì)使用它嗎?
如果有人逼迫你做出這樣一個(gè)選擇:
?、?strong>立刻死去,但是你最想要保護(hù)的人自此會(huì)平安喜樂(lè)直到終老;
②變?yōu)椴凰乐|,但你周遭的一切都會(huì)化作混沌煉獄,你的精神會(huì)永遠(yuǎn)承受折磨;
你會(huì)選哪一個(gè)?
對(duì)我來(lái)說(shuō),這兩個(gè)問(wèn)題都很難回答。
而對(duì)于《武士刀:零》的主角而言……這兩個(gè)問(wèn)題,成為了構(gòu)筑他命運(yùn)的主旋律。
《Katana ZERO》是一款怎樣的游戲?
套用官方商店里的一句話解答:《武士 零(Katana ZERO)》是一款新黑色電影風(fēng)格的華麗平臺(tái)動(dòng)作游戲,以極速動(dòng)作展開瞬間決定生死的戰(zhàn)斗,劈砍、沖刺、操縱時(shí)間,在華麗、無(wú)情、行云流水般的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)你的過(guò)去。
燈紅酒綠的霓虹夜色下,格格不入的穿行在破落小巷和金碧輝煌的迪廳之間的黑袍武士。這是《武士:零》在公布最初期預(yù)告片中給我留下的第一印象。嘗試著在賽博朋克世界觀里塞進(jìn)去一把武士刀的游戲,它并不是第一款,但也足夠給人留下深刻印象。
截止到目前,本作在steam的好評(píng)率為97%
《武士:零》的故事背景
至少?gòu)谋砻嫔蟻?lái)看,《武士:零》講述了一個(gè)關(guān)于“時(shí)間”的故事。
在一個(gè)架空的近未來(lái)世界的連綿戰(zhàn)火之中,新麥加的科學(xué)家團(tuán)隊(duì)發(fā)明了一種名為“科羅尼莫”的藥劑。這種藥劑被注射進(jìn)人體后,可以讓人產(chǎn)生“未來(lái)幻視”的能力,能夠親身體驗(yàn)五分鐘以內(nèi)的未來(lái),并且對(duì)這種未來(lái)進(jìn)行無(wú)數(shù)次重演。套用游戲中的臺(tái)詞就是“在這樣可以無(wú)限重來(lái)的未來(lái)里,我們是無(wú)敵的……每一次死去,我們都能回來(lái)”。
每一次“死亡”都是一次“錯(cuò)誤”
借助這種能力培育出的超級(jí)士兵,新麥加迅速完成了對(duì)克羅馬農(nóng)的屠殺,戰(zhàn)爭(zhēng)也迅速宣告結(jié)束……但伴隨著“柯羅尼莫”的到來(lái),更多問(wèn)題接踵而至。
在第三區(qū)里的街頭巷尾,充斥著自怨自艾的退役士兵
我們故事中的主角,被稱為“龍王”的黑袍武士,就是曾經(jīng)接受了柯羅尼莫藥劑,并且對(duì)它產(chǎn)生了藥物依賴的一名退役老兵。盡管柯羅尼莫駕馭賦予使用者駕馭時(shí)間的能力極其強(qiáng)勁,但隨之而來(lái)的副作用則會(huì)讓人在現(xiàn)實(shí)世界中的時(shí)間感被逐漸剝離……為了延續(xù)藥力,龍王不得不與第三方合作成為劊子手,利用藥物的未來(lái)視能力,一次次除掉名單上的對(duì)象。而我們的故事也伴隨著一個(gè)期限為十天的倒計(jì)時(shí)緩緩鋪開。
每一個(gè)名單上的人,都需要被抹去