“那么,再和我說一說那些戴面具的男人們吧……”
“……我知道了,那我們從頭開始吧。”
在正式開始介紹這款游戲之前,我想先問正在看這篇文章的你兩個問題:
如果你得到了短暫的“未來視”能力,允許你看到最多5分鐘后的未來,你能夠在這五分鐘里看到因?yàn)槟愕囊磺信e動造成的后果,并且可以在這五分鐘里反復(fù)重來,你會用它來做什么?如果你每用一次這個能力就會失去一部分記憶,你還會使用它嗎?
如果有人逼迫你做出這樣一個選擇:
?、?strong>立刻死去,但是你最想要保護(hù)的人自此會平安喜樂直到終老;
?、?strong>變?yōu)椴凰乐|,但你周遭的一切都會化作混沌煉獄,你的精神會永遠(yuǎn)承受折磨;
你會選哪一個?
對我來說,這兩個問題都很難回答。
而對于《武士刀:零》的主角而言……這兩個問題,成為了構(gòu)筑他命運(yùn)的主旋律。
《Katana ZERO》是一款怎樣的游戲?
套用官方商店里的一句話解答:《武士 零(Katana ZERO)》是一款新黑色電影風(fēng)格的華麗平臺動作游戲,以極速動作展開瞬間決定生死的戰(zhàn)斗,劈砍、沖刺、操縱時間,在華麗、無情、行云流水般的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)你的過去。
燈紅酒綠的霓虹夜色下,格格不入的穿行在破落小巷和金碧輝煌的迪廳之間的黑袍武士。這是《武士:零》在公布最初期預(yù)告片中給我留下的第一印象。嘗試著在賽博朋克世界觀里塞進(jìn)去一把武士刀的游戲,它并不是第一款,但也足夠給人留下深刻印象。
截止到目前,本作在steam的好評率為97%
《武士:零》的故事背景
至少從表面上來看,《武士:零》講述了一個關(guān)于“時間”的故事。
在一個架空的近未來世界的連綿戰(zhàn)火之中,新麥加的科學(xué)家團(tuán)隊(duì)發(fā)明了一種名為“科羅尼莫”的藥劑。這種藥劑被注射進(jìn)人體后,可以讓人產(chǎn)生“未來幻視”的能力,能夠親身體驗(yàn)五分鐘以內(nèi)的未來,并且對這種未來進(jìn)行無數(shù)次重演。套用游戲中的臺詞就是“在這樣可以無限重來的未來里,我們是無敵的……每一次死去,我們都能回來”。
每一次“死亡”都是一次“錯誤”
借助這種能力培育出的超級士兵,新麥加迅速完成了對克羅馬農(nóng)的屠殺,戰(zhàn)爭也迅速宣告結(jié)束……但伴隨著“柯羅尼莫”的到來,更多問題接踵而至。
在第三區(qū)里的街頭巷尾,充斥著自怨自艾的退役士兵
我們故事中的主角,被稱為“龍王”的黑袍武士,就是曾經(jīng)接受了柯羅尼莫藥劑,并且對它產(chǎn)生了藥物依賴的一名退役老兵。盡管柯羅尼莫駕馭賦予使用者駕馭時間的能力極其強(qiáng)勁,但隨之而來的副作用則會讓人在現(xiàn)實(shí)世界中的時間感被逐漸剝離……為了延續(xù)藥力,龍王不得不與第三方合作成為劊子手,利用藥物的未來視能力,一次次除掉名單上的對象。而我們的故事也伴隨著一個期限為十天的倒計(jì)時緩緩鋪開。
每一個名單上的人,都需要被抹去