今天想從另一個(gè)角度聊一聊三國(guó)游戲。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的火爆程度已經(jīng)毋庸贅述。周銷量榜三連冠的成績(jī)對(duì)于一款主打單人內(nèi)容的游戲有多難得,或者說(shuō)意味著什么,steam玩家們應(yīng)該都很清楚。但它作為一款爆款游戲,在steam的爆款現(xiàn)象,在我看來(lái)又是極為特殊的。
相比較于《冰汽時(shí)代》《絕地求生》《太吾繪卷》等以“玩法”為主導(dǎo)的爆款作品,已經(jīng)邁過(guò)了20年大坎,主體玩法早已高度固定的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,盡管在前作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了更加細(xì)化的改進(jìn)和外交上的大幅調(diào)整,但不論是系列作銷量,還是前作的討論范圍,本身就歸屬于小眾的類別孤品,很難說(shuō)是靠“玩法爆款”來(lái)成為近期現(xiàn)象級(jí)大作的。
那么剩下的理由也只剩下一個(gè)——最顯而易見(jiàn)的那個(gè):中國(guó)的玩家們就是喜歡三國(guó)題材。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在抓題材這一點(diǎn)上做得怎樣?系列首部全中文語(yǔ)音(要知道全戰(zhàn)20多年以來(lái)只有《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》正式首發(fā)了官中),立繪相對(duì)光榮系而言更為“厚重”的傳奇武將,大地圖美輪美奐的水墨畫風(fēng),以及戰(zhàn)場(chǎng)上精致的建筑建模與場(chǎng)景渲染,都延續(xù)了“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)招牌系列的一貫品質(zhì)。至少?gòu)挠布洗致钥慈?,是無(wú)可挑剔的。
但倘若你不是“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的系列粉絲,而是一個(gè)抱著游玩“三國(guó)游戲”去開(kāi)始進(jìn)程的玩家,越是去游玩《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,應(yīng)該就越能發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題——
“《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》…好像不是那股三國(guó)味兒?”