LA VICTOIRE EST A NOUS!
早在一年前左右,《圣女戰(zhàn)旗》剛剛于微博開始宣發(fā)時,我就注意到了這款有那么些不同的國產(chǎn)游戲。以法國大革命這個動蕩年代作舞臺,和日系經(jīng)典策略戰(zhàn)旗游戲《夢幻模擬戰(zhàn)》《火焰紋章》《公主聯(lián)盟》看起來頗有相似之處的畫風(fēng),古早戰(zhàn)棋風(fēng)味十足的2.5D視角,早前流出的堪稱精細的角色立繪,還有讓人印象深刻的戰(zhàn)斗動畫,都給我留下了相對深刻的印象。
在這個已經(jīng)有些燥熱的五月底,《圣女戰(zhàn)旗》在steam悄然發(fā)售,并且在短短兩小時內(nèi)就登上了熱銷榜單第二名。但和我之前的期待有些不同的是,不論是Q群、微博還是游戲論壇,大家的關(guān)注點似乎不在于游戲作為“戰(zhàn)棋”到底好不好玩,而是:
還有:
你以為大又白就完事了?但是這個游戲的腿也……
……
如你所見,《圣女戰(zhàn)旗》對于妹子們肌膚的上色和細致描繪,在“美術(shù)資源”一貫相對簡陋的國產(chǎn)單機游戲業(yè)界里,完全可以用鶴立雞群來形容。這一波白肉攻勢,輕松收服了steam一眾苦劣等黃油久矣的老哥,讓知道不知道的玩家們統(tǒng)統(tǒng)洗了一遍眼球。這些大又白的尺度之大,在這個互聯(lián)網(wǎng)時代里也迅速傳遍了老外的阿宅圈,連人家匈牙利駐梵蒂岡大使都看不下去了:
等等,大使你再評價一下右邊的瑪麗啊!
一款國產(chǎn)游戲在發(fā)售一天就能有這么高的熱度,作為一個第一時間就點擊購買的玩家,當(dāng)然會產(chǎn)生一種“我買的角色股在漲了”的愉悅感。然而在第一眼的大又白之后,作為一款戰(zhàn)棋游戲,《圣女戰(zhàn)旗》能夠帶來怎樣的游玩體驗——或者更加直白的來說,作為一款戰(zhàn)棋游戲,到底算不算合格,則是今天這篇文章里,我想和大家來說說的。