你們對秘密研發(fā)了7年的《無主之地3》期待嗎?
作為一個很愛“刷”的玩家,光是上半年的《圣歌》和《全境封鎖2》每個都刷了超過200個小時,9月份最期待的自然是《無主之地3》了。
▲長發(fā)瑪雅我愛爆!
從3月公開后,無主3相關(guān)的情報也越來越多,從預(yù)告到演示,再到這幾天的媒體試玩,對于喜歡挖掘一些細(xì)節(jié)的人來說簡直就是一場盛宴。官方也非常不吝嗇的拋出了許多隱藏在表面下的“彩蛋”等待玩家去發(fā)現(xiàn)。
而在尋找這些“彩蛋”的過程中,我也漸漸感受到了7年的時光給無主之地系列帶來怎樣的進(jìn)化和升華。
1.游戲畫面初見很容易讓人以為沒有提升,細(xì)細(xì)體會卻也能感受到GAERBOX技術(shù)的進(jìn)步
主要還是卡通渲染(Cel Shade)下展現(xiàn)出全新的“概念美術(shù)風(fēng)格”(Concept art style)效果帶來的感覺太熟悉了,許多人在看了游戲之后都會感覺這不就是當(dāng)年的味道嘛。
然而這7年間,足以讓無主之地的畫面提升到了更新的層次,地面材質(zhì)不再由簡單的建模組成,石塊的棱角也不是加粗線條所描繪;地面上可以非常直觀的看到植被覆蓋;最讓人驚喜的要屬光照系統(tǒng),陽光照射在人物或是場景中時,明處和陰影交匯勾勒出了一個比美式漫畫更為真實立體的世界;當(dāng)你站在沙漠中,耳邊會聽到風(fēng)聲和遠(yuǎn)處的車聲,但在城市中時,聲音會在建筑間回蕩,還有高處落下的水滴聲、遠(yuǎn)處傳來的槍戰(zhàn)聲,你會感覺自己完全身處一個不同的地方。
點點細(xì)微處都能讓人感受到無主3的進(jìn)化,這難道不是一件非常酷的事情嗎。