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從游戲設計的兩個角度聊聊吧,《只狼》這小妖精為什么這么磨人?

2019-04-09 17:10    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】鞭炮、灰燼、賴皮不死斬。雖然我不停寫死字的樣子很像cxk,不過終于通關了這款游戲后,我也有了頗多的感觸,比如……這一次對于《只狼》這款游戲的設計上,我想說一說它最有趣,或者說最惡意的兩大系統。

  花費了接近50小時,作為一名深度手殘玩家的小編總算通關了《只狼:菜逝千百度》的一周目,成為了10.4%通關玩家的其中一員。嗯…首發(fā)大部隊里應該算非常慢了。

  細細攤下來,卡我最多而且分別觸發(fā)了好幾次摔手柄的兩個BOSS,分別是葦名弦一郎(6小時)和怨恨之鬼(6小時)。而傳聞中最難的葦名一心,反而因為P3的幾次雷電返還變得意外的簡單起來,只花了兩小時不到就順利忍殺。

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我達成的結局是和小姐姐遠行的“龍之還鄉(xiāng)”

  雖然操作苦手到爆,但和二十來小時通關的《黑暗之魂3》,以及記憶里并未有長久卡某個BOSS就通關《血源詛咒》的經歷(魂1我也打了很久一周目,但主要是迷路……)做一番對比的話,個人感受是《只狼》的難度較之前作,的確有所提高。

  難度高,和新的對戰(zhàn)系統和BOSS設計當然有著直接關系。而在系統上,沒有了等級帶來的屬性碾壓和人民群眾喜聞樂見的弱點屬性增傷,直接導致大部分BOSS幾乎沒辦法采取傳統魂系的莽夫流拼運氣打法,這一點也無形增加了游戲難度。

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實在打不過去,咱們還可以逃課?。?/p>

  鞭炮、灰燼、賴皮不死斬。雖然我不停寫死字的樣子很像cxk,不過終于通關了這款游戲后,我也有了頗多的感觸,比如……這一次對于《只狼》這款游戲的設計上,我想說一說它最有趣,或者說最惡意的兩大系統。

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此處應有宮崎老賊的笑容

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Sekiro: Shadows Die Twice
只狼:影逝二度
  • 上市時間:2019年03月21日
  • 制作發(fā)行:Fromsoftware/Activision
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.1神作

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨立游戲
作者:剎那·F·賽耶

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