「這根本就不是惡魔城的精神續(xù)作!這簡直就是惡魔城的續(xù)作!」
這是我在體驗了五十嵐孝司的眾籌作品《血污:夜之儀式》后所下的最終評價,因為對于《惡魔城》系列粉絲和五十嵐來說,我實在是想象不出更合適的辭藻來贊美《血污》所帶給我的驚喜了。
即使是黃金鐵三角缺了小島文美這個關(guān)鍵的角,但五十嵐孝司和山根美智留多年的默契配合依然讓人感到驚嘆;即使開發(fā)過程幾經(jīng)波折,一再延期,但《血污》的成品還是讓一眾期待著的玩家感受到了這幾年的等待并不是徒勞。
▲小島文美最后還是畫了一張游戲封面為《血污:夜之儀式》助陣
之所以我認為《血污》可以直接當做是惡魔城的續(xù)作,主要還是在于我對惡魔城的理解,或許很多玩家覺得沒有德古拉和貝爾蒙特家族千年斗爭史的“惡魔城”,都是虛假的“惡魔城”,甚至有人覺得“惡魔城”就是該有德古拉。
誠然,吸血鬼伯爵的確是“惡魔城”的經(jīng)典元素,而在我的認知中,“惡魔城”并不該那么狹隘,從鐵三角(五十嵐孝司、山根美智留、小島文美)第一次合作月下夜想曲開始,融合就成為了“惡魔城系列”的關(guān)鍵詞,概括而言,中世紀和現(xiàn)代跨越時間的融合,東西方文化的融合,平臺跳躍式ACT和RPG元素的玩法融合,才造就了“惡魔城”這個統(tǒng)一的集合體。
那么,具體在“惡魔城”中都有哪些融合?《血污:夜之儀式》又是如何從“惡魔城”中繼承這份“融合”的?
今天的話題,就從《血污》之于《惡魔城》的求同存異展開。