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死亡擱淺還能聊些什么?那些媒體評測不會告訴你的事

2019-12-09 16:00    瀏覽量:加載中...

通關《死亡擱淺》后的感受?

  感受是個很個人,很玄乎的東西。但我認為,在游戲本身存在一定缺陷時,這個“感受”是可以成為一項用于評價的客觀指標的。

  直接說吧:我不清楚各家媒體的評測作者到底是以怎樣的心態(tài),或者說怎樣的工作環(huán)境來游玩的《死亡擱淺》,但我認為,如果一個人是以“速通”心態(tài)拋卻所有其他娛樂項目直接嘗試通關,那他在通關的第一時刻,其實很難給到這款游戲一個太高的評分。

游俠網(wǎng)

  為什么?當然是因為《死亡擱淺》后半段的游戲體驗……實在是很一言難盡。

  當我一口氣從第八章打到第十四章通關時,第三章讓我興奮得通宵達旦的愉快記憶早已經(jīng)被末尾的體驗大段覆蓋,而變得疏離淡薄起來。如果要在不劇透的前提下形容終章的游戲體驗,大概就像是穿著一雙浸滿淤泥的破損靴子踩在濕漉冰冷的沼澤地里前行,耳畔還不絕傳來嬰兒啼哭聲。這讓原本還準備通關后先碼一段感慨發(fā)發(fā)朋友圈的我,只剩下了關機睡覺的力氣。

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  老實說,我覺得在如此折騰(想來想去,還是用這個詞吧)的終章體驗之下,能夠給《死亡擱淺》打出滿分,亦或者相當高評分的媒體作者,的確是愛小島愛得深沉了。

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游戲驢子也發(fā)了一篇關于《死亡擱淺》的吐槽。這位島粉曾經(jīng)給了《合金裝備:幻痛》相當高的評價。感興趣的老哥不妨一看

  正是眼見的評測文章和實際游戲體驗的落差,讓我決定來寫這么一篇文章。事先說明,今天這篇文章,是一次對《死亡擱淺》媒體評測文章的補完。在游戲發(fā)售一個月后,應該沒有必要再出現(xiàn)有一篇文章告訴你“《死亡擱淺》好玩在哪”,但如果你還沒有購買游戲,這篇呈現(xiàn)出《死亡擱淺》存在缺點的隨筆,對你或許會有一些參考價值。

本篇文章不會提及到《死亡擱淺》的優(yōu)點
本篇文章只會出現(xiàn)《死亡擱淺》的不足
本篇文章只會出現(xiàn)我認為《死亡擱淺》存在的不足

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Death Stranding
死亡擱淺
  • 上市時間:2019年11月08日
  • 制作發(fā)行:Hideo Kojima/Hideo Kojima
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.2極品

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