《吞食天地》系列的誕生
日本人對(duì)三國(guó)這段歷史也是出了名的喜愛。
日本對(duì)三國(guó)歷史的崇尚源于江戶時(shí)代,當(dāng)時(shí)的《三國(guó)演義》是全中文撰寫,在日本的上流社會(huì)里有一本《三國(guó)演義》是非常值得驕傲的事,江戶幕府創(chuàng)立者也就是統(tǒng)一日本的德川家康收藏里就有《三國(guó)演義》。但是受制于當(dāng)時(shí)懂中文的人比較少,三國(guó)文化并沒(méi)有大面積廣泛傳播。直到1686年《通俗三國(guó)志》出現(xiàn)后,三國(guó)文化在日本才為大眾所熟知,日本國(guó)藝《歌舞伎》里也開始出現(xiàn)三國(guó)相關(guān)的表演,。國(guó)寶級(jí)作家吉川英治則把“三國(guó)文化熱潮”推向了巔峰。他所編寫的《三國(guó)志》,因脫銷而重印數(shù)十遍,銷量在當(dāng)時(shí)達(dá)到了令人驚掉下巴的2000萬(wàn)冊(cè)。
歌舞伎中的三國(guó)相關(guān)表演以及三國(guó)演義
賣到脫銷的吉川英治編寫的《三國(guó)志》
有這樣的前提條件,就不難理解CAPCOM拿到《吞食天地》系列版權(quán),真正投入游戲制作時(shí)所占據(jù)的先機(jī)和對(duì)應(yīng)壓力了。《吞食天地》初代的制作人是藤原得郎,美術(shù)由岡本吉起等人負(fù)責(zé),這兩位都是游戲業(yè)界大名鼎鼎的人物,藤原得郎和由岡本吉起都是從科樂(lè)美(KONAMI)辭職然后加入CAPCOM的,他們分別參與過(guò)《洛克人》《魔界村》《街頭霸王》《快打旋風(fēng)》等知名游戲的開發(fā)。
岡本吉起(左下)以及藤原得郎(右下)還有他們開發(fā)的代表游戲之一
以三國(guó)背景為舞臺(tái),凸顯出劉備和諸葛亮的角色故事,再加入一些玩家喜聞樂(lè)見的角色扮演與養(yǎng)成元素,有這兩個(gè)業(yè)界精英的保駕護(hù)航,《吞食天地》發(fā)售之后銷量果然大獲成功。作家安迪·斯拉文稱其是獨(dú)特的策略性FC游戲。臺(tái)灣智冠在1991年將其內(nèi)容移植至PC上并將其重命名為《吞食天地:三國(guó)外傳》進(jìn)行售賣,雖然音樂(lè)和美工水平不及原作,但得益于中文本地化和三國(guó)歷史題材,在中國(guó)玩家群體中也大受歡迎。
吞食天地1代正版卡帶
智冠科技引進(jìn)的PC中文漢化版
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。