三國(guó)題材角色扮演游戲《吞食孔明傳》于2月21日開(kāi)始發(fā)售,昨天,制作團(tuán)隊(duì)發(fā)布了銷量過(guò)五萬(wàn)的消息,并伴以長(zhǎng)文感謝信抒發(fā)了制作旅途中的心路歷程,以及對(duì)玩家們的感謝。
下面是制作團(tuán)隊(duì)感謝信的原文:
“致《吞食孔明傳》玩家的感謝信!
“今天,我們滿懷著欣喜和感激,為各位支持《吞食孔明傳》的玩家們帶來(lái)這個(gè)好消息:自2月21日發(fā)售到今天的四周的時(shí)間里,三國(guó)會(huì)心之作《吞食孔明傳》全平臺(tái)總銷量已突破50000套!
“從游戲正式立項(xiàng)到2011年發(fā)布第一版demo,從2.3測(cè)試版到如今的3.0正式版,十年時(shí)光猶如白駒過(guò)隙般悠然而過(guò)。驀然回首,身后的軌跡也讓我們頗有感觸:《吞食孔明傳》從最初到現(xiàn)在,一共經(jīng)歷了六個(gè)稱得上截然不同的版本。從系統(tǒng)、人物、音樂(lè)、UI到關(guān)卡,伴隨著我們對(duì)游戲制作的理解越發(fā)加深,這些核心組件也先后在原來(lái)基礎(chǔ)上進(jìn)行了數(shù)次的徹底推翻和重修。也正是在這個(gè)過(guò)程里,我們才真正深切的認(rèn)識(shí)到,“做一款游戲”這樣簡(jiǎn)單的五個(gè)字背后,是足以承載幾千個(gè)日日夜夜的重量。