固定獎勵 VS 隨機獎勵
這種心理現(xiàn)象的一部分研究就在于我們的大腦是如何對待固定獎勵和隨機獎勵這兩種情況的。
“大量的研究表明,在改變?nèi)祟愋袆?,學(xué)習(xí)新行為或者形成習(xí)慣方面,固定獎勵并不如隨機獎勵有效”,Madigan解釋說:“我們的大腦會很興奮于去知曉那些預(yù)料不到的結(jié)果。當(dāng)你要靠一個隨機的數(shù)字來決定你能獲得什么寶貝時,那么你每次就可以得到一個難以預(yù)料的結(jié)果,或者說得到一個意料之外卻又是情理之中的結(jié)果。”
“不管你是通過游玩游戲數(shù)個小時來得到寶箱,通過多次比賽獲勝而贏得寶箱,還是通過獲得花費五美元來購買一個卡包或者寶箱,這都是同樣的沖動,同樣的體驗,那種試圖去知曉未知的同樣的期望,‘好吧,我這次能否開出寶貝來呢?’即使你大腦中的理性的那一部分告訴你它是完全隨機的,但你還是會想要去“破譯”這個密碼。這種電子回路一直存在于我們大腦中,他們非常有效和強大。”
玩家通常都有著想要去破譯“隨機性”密碼的渴望
平心而論,我們的大腦在很多場合下都會對這種“隨機系統(tǒng)”產(chǎn)生反應(yīng),并且被它所吸引,這當(dāng)然并不僅限于電子游戲。根據(jù)Hodzic的說法,挑戰(zhàn)之處在于人們?yōu)楹螘磸?fù)去接觸同樣的隨機體系而不厭倦。“在其他事情中,也有類似的賭博機制”,Hodzic承認(rèn)說:“就像你玩撲克牌游戲那樣,你會樂此不疲。你會和家人玩21點游戲,這并沒有什么問題。”
隨機系統(tǒng)存在于許多事情中,比如人們樂此不疲的撲克牌游戲
“但是當(dāng)這種‘開箱系統(tǒng)’反復(fù)地出現(xiàn)在各類游戲中時——它幾乎像是無處不在的廣告——每一次你注冊了一個游戲賬號以后,你都會發(fā)現(xiàn)沒玩多久,它就出現(xiàn)了,這種‘開箱系統(tǒng)’一次次地刺激著你。你或許不會在這個星期感到厭煩,或許你會在五個月以后才開始厭倦它,但我認(rèn)為總會有一天,你會離開它,你會說:我不會在它上面投錢了,不管是大錢還是小錢。”
就我個人而言,我所遇到的“付費開箱”系統(tǒng)中的主要的問題是,它所提供的并不只是一些裝飾用道具,那么相比之前提到的那些“砸錢必勝”,用錢換實力的氪金系統(tǒng),“付費開箱”隨機掉寶的特點將會影響游戲的平衡性,帶來一種不公平的游戲環(huán)境,在其中運氣變得比實力更重要。然而在Hodzic看來,那些裝飾用道具(比如皮膚)和那些影響游戲進程的道具一樣具有吸引力。
“氪金開箱”無處不在,終有一天我們會對它豎起中指:法克!老子不玩了!
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力