“于是那種賭博中的隨機性和那種老虎機中的激勵機制就介入進來了,你通過開箱獲得了一個非常不錯的皮膚或者表情,而這樣的經(jīng)歷使你想要獲得更多的好東西。隨著時間的推移,你對于開箱開出寶貝的興趣、依賴和沖動就會顯著地增加,特別是當(dāng)官方舉行季度活動的時候——比如說萬圣節(jié)的特別活動。”
《守望先鋒》萬圣節(jié)活動所推出的特別皮膚很吸引人
在另一次采訪中,開設(shè)了一個視頻游戲心理學(xué)網(wǎng)站的心理學(xué)博士Jamie Madigan,以《守望先鋒》為例,分析了為什么暴雪會選擇在游戲的微交易中加入隨機性的開箱系統(tǒng)。
Madigan說:“我能想象暴雪動視的那幫家伙一定進行過內(nèi)部的測試,然后他們發(fā)現(xiàn)這樣的一種系統(tǒng)能激勵玩家在游戲中投入更多的時間。”“它促使玩家要么花更多的時間去游戲,要么就是花更多的錢在游戲內(nèi)購上,要是他們依賴于自己的運氣,那么每次當(dāng)他們想要獲得某些東西的時候,就必須拉動老虎機的搖桿,而不只是直接花錢購買那些東西。”
《守望先鋒》游戲總監(jiān)Jeff Kaplan協(xié)助設(shè)計了游戲的“付費開箱”系統(tǒng)
“即使他們可以通過購買尊享會員來得到他們想要的東西。但是那種在《守望先鋒》中獲得一個寶箱,然后打開看看你能得到什么的過程依然是無比刺激的。我想這種刺激感會一直存在,然而要是你只是花錢買到了自己想要的東西,那么就會失去這種開箱的刺激感了。通過進行游戲來不斷地獲得寶箱,這是玩家持續(xù)游戲的動力——不管那個寶箱帶來的是大寶貝,還是一堆垃圾,然而要是取消這個機制,那么玩家就會失去持續(xù)游戲的動力了。”
《守望先鋒》中開箱的過程是無比刺激的,說不定“美好的事情即將發(fā)生”……
“大部分的時候,你開出來的都是一堆垃圾,不過你偶爾也能獲得驚喜。同樣的心理機制也以多種途徑在其他游戲中運行著,比如《暗黑破壞神》系列游戲中的隨機掉寶,在游戲中,你只需要不斷殺死怪物,然后某個寶貝就會掉落。在很多情況下,都會產(chǎn)生同樣的心理現(xiàn)象。”
《暗黑破壞神》系列中存在隨機掉寶系統(tǒng),掉出“太古”將會令人無比興奮
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