近日,PlayStation公布了一段PS5版《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的實(shí)機(jī)演示視頻,游戲科學(xué)工作人員@加藤贏轉(zhuǎn)發(fā)該視頻,并透露了PS5版的三種畫面模式。
@加藤贏在轉(zhuǎn)發(fā)后發(fā)布了一個(gè)小技巧:性能模式和畫質(zhì)模式畫面質(zhì)量設(shè)置幾乎一樣,區(qū)別在于超采和插幀,然而性能模式會(huì)給游戲帶來(lái)更良好的體驗(yàn)。此外,在回復(fù)一位網(wǎng)友時(shí),他提到《黑神話:悟空》還有平衡模式,并讓玩家自己取舍。這也表示該作在PS5上擁有性能、畫質(zhì)、平衡三種畫面模式。
目前,《黑神話:悟空》的媒體測(cè)評(píng)已正式解禁。截稿之前,M站收錄了54條測(cè)評(píng),媒體均分為82分。而OC站的均分為82分,外媒GameSpot打出8分,IGN總部打出8分,PCGamesN打出8分。此外,眾多國(guó)內(nèi)媒體給出了近滿分的成績(jī),IGN中國(guó)打出了10分,我們游俠網(wǎng)也是打出來(lái)9.8的高分。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。